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楼主: freeeyes

ACE开源服务器研究(SVN和git版本持续更新中)

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 楼主| 发表于 2010-8-20 18:15:36 | 显示全部楼层
哦,我正在重写这段,以前写的感觉有点乱,正在重做。
 楼主| 发表于 2010-8-27 19:02:16 | 显示全部楼层
感谢大家的支持,0.71发布了,希望这个服务器能帮助大家。
下一个版本我将重写服务器之间通讯的部分,希望得到大家使用便捷性的一些需求。
发表于 2010-9-20 17:25:42 | 显示全部楼层
最近几天看了下LZ的代码实现,并实际测试了下,有一些体验:
1、LZ现在的服务器之间的通讯是通过IPostMessage来进行的,也就是说,服务器A向服务器B发送一条消息,相应的也只能获取到一条消息进入到Base中去处理,因为你的框架中一条消息是对应一个MsgID,返回时是取回该MsgID对应的IPostMessage来进行设置的。但在实际应用中,服务器A向服务器B可能发送一条消息,也可能不发送消息,并且有可能收到1 ~ N条消息,如果绑定MsgID,这个处理就有缺陷了。所以,我的建议是LZ应该取消和MsgID的绑定,在ProServerConnect类关于读的部分采取和ProConnectHandle一样的方式进行读取数据,并放入消息线程调用注册的ClientCommand的函数进行处理,在ClientCommand中的接口可以不是DoMessage,另外定义一个如DoServerMessage。
2、另外,如果有连接到服务器端的链接有断开发生,我建议LZ也将该事件通知到注册的ClientCommand中去,有利于逻辑的处理。所以,ClientComand对应的接口估计要比现在丰富多些。
3、对于ConnectServer.conf里面的配置信息,现在是在启动服务器开始才会有读取,是否可以考虑设定一定的时间,每隔一定的时间去检测下ConnectServer.conf是否有服务器的增减。因为,在实际应用中,如果我增开服务器,按照现在的操作来讲,应该是先断开,再重新启动,这样的话,不能只能动态的增减服务器,是对用户有影响的。
以上只是我的一些体验和建议,如理解不对,望指出,仅供LZ参考。
 楼主| 发表于 2010-9-21 10:10:21 | 显示全部楼层
很中肯的建议,我正在重写服务器间通讯这部分。你的建议我会进行详细设计考虑。
现在遇到一些思维上的瓶颈,正在考虑更好的设计方法。
对于服务器间的通讯,因为协议格式是不同的。如果把解析代码生硬的加在框架里,通用性就没有了。但是如果剥离出来成为so去实现,那么又过于繁复(一个服务器链接对象一个so,在未来服务器配置上会有繁杂的感觉)
关于你的问题。
1。我考虑过你的方案,这部分确实可行,也是最近我正在重写这套逻辑,但是在于逻辑中,这样的写法会不会导致同一逻辑下,代码模块完全不同呢?给以后代码的阅读和维护造成困难?
2。关于链接断开,这部分可以放入一个事件。这部分确实需要增加。
3。关于动态加载的问题,我也通盘考虑过,我希望通过提供维护端口实现任何配置文件的reload()。这部分将会开放出一个维护端口,管理员可以绑定指定IP,并通过指令控制服务器的so动态加载以及其他配置的生效。
发表于 2010-9-24 16:41:16 | 显示全部楼层
我建议把通讯部分的处理过程与端口号进行绑定,这样服务器可以很好的处理对应的消息;同时,通讯协议里面最好定义8个字节(命令流+命令ID+数据包的总长度);这样就可以很好的实现插件式的思想,不同的处理过程包装成对应的DLL/SO文件即可,这样服务器就不用进行修改了。
 楼主| 发表于 2010-9-27 10:05:40 | 显示全部楼层
jackypeng 我想过你说的方法,但是这样的话,就很难保持通用性,毕竟服务器之间的链接和协议,未必就是我们所能指定的格式。
现在有两条思路,要不就是做复杂的,通过配置文件和动态库完成完全通用的架构,另外一个就是指定协议,要想使用这个模块必须遵循这个协议。哪个更好呢?
发表于 2010-9-28 11:37:19 | 显示全部楼层
大部分的开源程序或者windows的COM组建思想,也必须遵从一定的协议规则,只要支持自定义的方式,这样就可以很好执行所有人的使用了。我认为遵循一个协议是必须的,也是很有必要的。
 楼主| 发表于 2010-9-30 09:29:12 | 显示全部楼层
思考了一下,同意你的看法,就按照你说的办,协议规格尽量保持弹性即可。
发表于 2010-9-30 20:06:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,共同进步
发表于 2010-10-9 07:51:09 | 显示全部楼层
我想问问楼主,当链接断开的时候,如何回收链接句柄handler,此时有可能其他线程正从队列中取消息?
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