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楼主: peakzhang

proactor windows下的线程模型问题

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发表于 2007-12-19 11:19:33 | 显示全部楼层
避免环肯定会引入复杂性的。这就要看是否值得,如果确保程序调用顺序,在任何情况下都不会死锁,我倒是觉得无所谓。
避免实体先于接口被释放,COM有实现,可以借鉴。记得应该就是引用计数规则吧。
发表于 2007-12-19 11:29:19 | 显示全部楼层

我将echoserver的代码贴出供大家研究测试

首先是 ServerHandler.h
  1. #ifndef _SERVER_HANDER_H_
  2. #define _SERVER_HANDER_H_
  3. #pragma once
  4. #include "ace/Proactor.h"
  5. #include "ace/Asynch_IO.h"
  6. #include "ace/message_block.h"
  7. class ServerHander :public ACE_Service_Handler
  8. {
  9. public:
  10.         ServerHander(void);
  11.         virtual ~ServerHander(void);
  12.         static void SetSleepTime(const DWORD t)
  13.         {
  14.                 m_sleepTime = t;
  15.         };
  16.         virtual void open(ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block& _mb);
  17. protected:
  18.         virtual void handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
  19.         virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
  20.         virtual void  handle_time_out(const ACE_Time_Value &tv, const void *p);
  21.         void DisplayInfo(ACE_HANDLE h, char* str) const;
  22. private:
  23.         ACE_Asynch_Read_Stream        m_reader;
  24.         ACE_Asynch_Write_Stream m_writer;
  25.         static DWORD                        m_sleepTime;
  26.         time_t                                        m_lastTime;
  27. };
  28. #endif
  29. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  30. ServerHander.cpp
  31. #include "StdAfx.h"
  32. #include "ServerHander.h"
  33. #include "ace/OS_NS_sys_socket.h"
  34. #include "ace/INET_Addr.h"
  35. #include "ace/SOCK_SEQPACK_Association.h"
  36. #include "ace/OS.h"
  37. #define TIME_OUT 10
  38. DWORD ServerHander::m_sleepTime = 0;
  39. ServerHander::ServerHander(void):m_lastTime(0)
  40. {
  41. }
  42. ServerHander::~ServerHander(void)
  43. {
  44.         //关闭
  45.         if (this->handle() != ace_invalid_handle)               
  46.         {
  47.                 //显示客户端连接地址和端口
  48.                 displayinfo(this->handle(), " disconnected.");
  49.                 ace_proactor::instance()->cancel_timer(*this,1);
  50.                 ace_os::shutdown(this->handle(), sd_both);
  51.                 ace_os::closesocket( this->handle() );
  52.                 this->handle(ace_invalid_handle);
  53.         }
  54. }
  55. //客户端连接
  56. void ServerHander::open(ACE_HANDLE h,
  57.                                                 ACE_Message_Block& _mb)
  58. {
  59.         this->handle(h);
  60.         //记录时间
  61.         m_lastTime = ACE_OS::time(NULL);
  62.         //ACE_Proactor::instance()->schedule_timer(*this, 0, ACE_Time_Value(0), ACE_Time_Value(TIME_OUT));
  63.         //构造I/O流
  64.         if( this->m_reader.open(*this) != 0 || this->m_writer.open(*this) != 0 )
  65.         {
  66.                 cout<<"m_reader or m_writer open failed..."<<endl;
  67.                 delete this;
  68.                 return;
  69.         }
  70.         //显示客户端连接地址和端口        
  71.         DisplayInfo(this->handle(), " connected.");
  72.         ACE_Message_Block* mb = NULL;
  73.         ACE_NEW_NORETURN(mb, ACE_Message_Block(1024));        
  74.         //发起读操作
  75.         if( this->m_reader.read( *mb, mb->space() ) != 0 )
  76.         {
  77.                 cout<<"m_reader read failed..."<<endl;
  78.                 mb->release();
  79.                 delete this;
  80.         }
  81. }
  82. //读操作完成
  83. void ServerHander::handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
  84. {
  85.         //记录时间
  86.         m_lastTime = ACE_OS::time(NULL);
  87.         ACE_Message_Block &mb = result.message_block();
  88.         //传输不成功
  89.         if ( (!result.success()) || (result.bytes_transferred() == 0) )
  90.         {
  91.                 cout<<"Read failed..."<<endl;
  92.                 mb.release();
  93.                 delete this;  
  94.         }
  95.         else        //接收完成
  96.         {
  97.                 //等待 模拟过载导致的响应速度变慢
  98.                 Sleep( m_sleepTime );
  99.                 //写回
  100.                 //mb.wr_ptr(0);
  101.                 //mb.wr_ptr()[-2] = 0x03;
  102.                 if (this->m_writer.write( mb, mb.length() ) == -1)
  103.                 {
  104.                         cout<<"Server write failed..."<<endl;
  105.                         mb.release();
  106.                 }
  107.                
  108.                 else        //写回成功,再继续读下一组数据
  109.                 {
  110.                         ACE_Message_Block *new_mb = NULL;
  111.                         ACE_NEW_NORETURN(new_mb, ACE_Message_Block(1024));
  112.                         this->m_reader.read(*new_mb, new_mb->space());
  113.                         cout<<"Read again."<<endl;
  114.                 }
  115.         }
  116. }
  117. //写操作完成
  118. void ServerHander::handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
  119. {
  120.         cout<<"Write completed."<<endl;
  121.         //释放消息
  122.         result.message_block().release();
  123. }
  124. //超时
  125. void ServerHander::handle_time_out(const ACE_Time_Value &tv,
  126.                                                                         const void *p)
  127. {
  128.         time_t curTime = ACE_OS::time(NULL);
  129.         if( curTime - m_lastTime > TIME_OUT )
  130.         {
  131.                 cout<<"TimeOut"<<endl;
  132.                 delete this;
  133.         }
  134. }
  135. //显示信息
  136. void ServerHander::DisplayInfo(ACE_HANDLE h,
  137.                                                            char* str) const
  138. {
  139.         //获取客户端连接地址和端口
  140.         ACE_INET_Addr addr;
  141.         ACE_SOCK_SEQPACK_Association ass = ACE_SOCK_SEQPACK_Association(h);
  142.         size_t addr_size=1;
  143.         ass.get_remote_addr(addr);
  144.         cout<< addr.get_host_addr() <<":"<< addr.get_port_number() <<str<<endl;
  145. }
复制代码

[ 本帖最后由 winston 于 2007-12-19 12:20 编辑 ]
发表于 2007-12-19 11:30:49 | 显示全部楼层

我将echoserver的代码贴出供大家研究测试2

多线程的proactor部分
  1. proactorTask.h
  2. #ifndef _CPROACTOR_TASK_H_
  3. #define _CPROACTOR_TASK_H_
  4. #pragma once
  5. #include "ace\Task_T.h"
  6. #include "ace\Thread_Semaphore.h"
  7. #include "ace\Proactor.h"
  8. #include "ace\WIN32_Proactor.h"
  9. class CProactorTask :public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
  10. {
  11. public:
  12.         CProactorTask(void);
  13.         virtual ~CProactorTask(void);
  14.         int Start(const int nMax);
  15.         int Stop(void);
  16.         int Create(void);
  17.         int Release(void);
  18.         virtual int svc(void);
  19. protected:
  20.         ACE_Thread_Semaphore        m_sem;                                //信号量
  21.         ACE_Proactor*                        m_pProactor;                //完成端口对象指针
  22. };
  23. #endif
  24. ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  25. cpp部分
  26. #include "StdAfx.h"
  27. #include "ProactorTask.h"
  28. CProactorTask::CProactorTask(void)
  29. {
  30. }
  31. CProactorTask::~CProactorTask(void)
  32. {
  33. }
  34. //
  35. //创建完成端口对象
  36. //
  37. int CProactorTask::Create(void)
  38. {
  39.         ACE_WIN32_Proactor *proactor_impl = 0;
  40.         //新建
  41.         ACE_NEW_RETURN(proactor_impl, ACE_WIN32_Proactor, -1);
  42.         //关联
  43.         ACE_NEW_RETURN(this->m_pProactor, ACE_Proactor(proactor_impl, 1 ), -1);
  44.         //保存
  45.         ACE_Proactor::instance(this->m_pProactor, 1);
  46.         return 0;
  47. }
  48. //
  49. //启动线程池
  50. //
  51. int CProactorTask::Start(const int nMax)        //线程数量
  52. {
  53.         //创建完成端口对象
  54.         Create();
  55.         //创建线程
  56.         this->activate(THR_NEW_LWP, nMax);
  57.         int i;
  58.         //保证所有线程已启动
  59.         for(i = nMax; i>0; i--)
  60.         {
  61.                 m_sem.acquire();        //Block the thread until the semaphore count becomes greater than 0, then decrement it.
  62.         }
  63.         cout<<"Start."<<endl;
  64.         return 0;
  65. }
  66. //
  67. //删除线程池
  68. //
  69. int CProactorTask::Stop(void)
  70. {
  71.         ACE_Proactor::end_event_loop();
  72.         this->wait();
  73.         return 0;
  74. }
  75. //
  76. //每个线程调用
  77. //
  78. int CProactorTask::svc(void)
  79. {
  80.         ACE_DEBUG((LM_INFO,ACE_TEXT("svc函数调用!\n")));
  81.         //Increment the semaphore by 1
  82.         m_sem.release(1);
  83.         ACE_Proactor::run_event_loop();
  84.         return 0;
  85. }
  86. //
  87. //释放
  88. //
  89. int CProactorTask::Release(void)
  90. {
  91.         ACE_Proactor::close_singleton();
  92.         m_pProactor = 0;
  93.         cout<<"Release."<<endl;
  94.         return 0;
  95. }
  96. --------------------------------------------------------------------------------------------------------
  97. main.cpp部分
  98. // EchoServer.cpp : Defines the entry point for the console application.
  99. //
  100. // 2007.12.6
  101. // Echo Server Proactor模式
  102. #include "Winbase.h"
  103. #include "stdafx.h"
  104. #include "ace/INET_Addr.h"
  105. #include "ace/Asynch_Acceptor.h"
  106. #include "ServerHander.h"
  107. #include "ProactorTask.h"
  108. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  109. {
  110.         cout<<"******* Echo Server *******"<<endl<<endl;
  111.         //获得CPU数量
  112.         SYSTEM_INFO sysInfo;
  113.         GetSystemInfo(&sysInfo);
  114.         int threadNum = sysInfo.dwNumberOfProcessors<<1;        // CPU * 2
  115.         //开启线程
  116.         CProactorTask task;
  117.         task.Start( threadNum );
  118.         ACE_Asynch_Acceptor<ServerHander> MyAcceptor;
  119.         ACE_INET_Addr addr(5050);
  120.         if(MyAcceptor.open(addr) == -1)
  121.         {
  122.                 cout<<"acceptor open failed..."<<endl;
  123.                 return 1;
  124.         }
  125.         cout<<"Listening on "<< addr.get_port_number() <<"..."<<endl;
  126.         DWORD sleepTime = 0;
  127.         while(1)
  128.         {
  129.                 cin>>sleepTime;
  130.                 ServerHander::SetSleepTime(sleepTime);
  131.                 cout<<"********** Set sleep time to "<<sleepTime<<" ************"<<endl;
  132.         }
  133.         return 0;
  134. }
复制代码

[ 本帖最后由 winston 于 2007-12-19 12:21 编辑 ]
发表于 2007-12-19 11:40:07 | 显示全部楼层

说明

忘了禁用表情了.....抱歉一下
程序只是测试用的,有许多问题,大家可以一起探讨
列出几个写代码中的疑点和自己想到的改进方向:

1.由于显示输出采用的是cout,没有同步处理,在多线程下可能会显示异常
2.TimeOut的处理,由于ACE的time是单独开的一个线程,所以,timer处理和Proactor其他事件可能并发,需要注意
3.资源申请和释放ACE_Message_Block是不停new,delete来着,可以考虑使用内存池,ACE提供了很多分配器,由于windows
下proactor使用的是完成端口,所以发起的完成事件越多,被锁定在物理内存中的页面也就越多,使用memory pool可以有效节省资源,当然对于echo这样的小服务来说还是太复杂了.
4.前面提到的runloader测试问题,在Hander的析构代码中如果调用了closesocket就会影响并发连接的效果,不知道为什么
5.accept的时候可以直接接受数据
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