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有看过ACE_win32_proactor实现的代码的兄弟么?

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发表于 2008-9-9 19:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
有看过ACE_win32_proactor实现的代码的兄弟么
小生有个问题
ACE_WIN32_Proactor::handle_events (unsigned long milli_seconds)
{
  OVERLAPPED *overlapped = 0;
  u_long bytes_transferred = 0;
  ULONG completion_key = 0;
  // Get the next asynchronous operation that completes
  BOOL result = ::GetQueuedCompletionStatus (this->completion_port_,
                                             &bytes_transferred,
                                             &completion_key,
                                             &overlapped,
                                             milli_seconds);
      // Narrow the result.
      ACE_WIN32_Asynch_Result *asynch_result = (ACE_WIN32_Asynch_Result *) overlapped;
      u_long result_err = asynch_result->error ();
      // Call completion hook
      asynch_result->complete (bytes_transferred,
                               error ? 0 : 1,
                               (void *) completion_key,
                               error);
}
overlapped 指向::GetQueuedCompletionStatus 分配的一快内存,这应该是个WIN32 SDK的结构体
但是下面还有一句: ACE_WIN32_Asynch_Result *asynch_result = (ACE_WIN32_Asynch_Result *) overlapped;
ACE中把这个overlapped强转成了一个ACE_WIN32_Asynch_Result指针
然后居然还call这个指针指的对象的函数
      u_long result_err = asynch_result->error ();
      // Call completion hook
      asynch_result->complete (bytes_transferred,
                               error ? 0 : 1,
                               (void *) completion_key,
                               error);
这是怎么回事情啊!
 楼主| 发表于 2008-9-9 19:20:00 | 显示全部楼层
class ACE_Export ACE_WIN32_Asynch_Result : public virtual ACE_Asynch_Result_Impl,
                                           public OVERLAPPED

看代码就知道这个类是由OVERLAPPED派生的..
 楼主| 发表于 2008-9-9 19:20:10 | 显示全部楼层
楼上:我问的是GetQueuedCompletionStatus 第4个参数,它是自己定义的么?

It is a Pointer to a variable that receives the address of the OVERLAPPED structure!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

GetQueuedCompletionStatus返回的时候,会new一块内存,这快内存的大小是sizeof(OVERLAPPED)!!!!

然后把这块内存的首地址赋给这个排老4的参数。

好,如果你对原文中变量overlapped指的是一块大小为sizeof(OVERLAPPED)的内存没有异议的话,请继续看:

索性我们就说overlapped指的是个OVERLAPPED对象吧。:)

GetQueuedCompletionStatus返回后,就是下面这行:

// Narrow the result.
ACE_WIN32_Asynch_Result *asynch_result = (ACE_WIN32_Asynch_Result *) overlapped;

没错 ACE_WIN32_Asynch_Result 是派生自OVERLAPPED。

class ACE_Export ACE_WIN32_Asynch_Result : public virtual ACE_Asynch_Result_Impl,
                                           public OVERLAPPED

我见过基类指针指向子类对象,但是很少见子类指针指向基类对象(这样通常会造成access violation)

这里它出现的用意何在!!???

下面这句也在ACE的代码里出现了,不会crash么?有谁知道?

asynch_result->complete (bytes_transferred, error ? 0 : 1,(void *) completion_key,error);
 楼主| 发表于 2008-9-9 19:20:17 | 显示全部楼层
好了这个问题可以结束了!

我的概念错误:

GetQueuedCompletionStatus返回的时候,会new一块内存,这快内存的大小是sizeof(OVERLAPPED)!!!!

上面那句话根本就不对。

原文中变量overlapped指的是一块预先new的内存,这个块内存是个ACE_WIN32_Asynch_Accept_Result

(ACE_WIN32_Asynch_Connect_Result, ACE_WIN32_Asynch_Read_Stream, ACE_WIN32_Asynch_Write_Stream)对象
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