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ace examples里一个例子有问题,不知怎么解决。

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发表于 2008-5-29 13:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACE的DEMO程序有些问题:
如下:
int AIO_CLD_Connector::validate_connection
  (const ACE_Asynch_Connect::Result& result,
   const ACE_INET_Addr &remote, const ACE_INET_Addr&) {
  remote_addr_ = remote;
  if (!result.success ()) {
    ACE_Time_Value delay (retry_delay_);
    retry_delay_ *= 2;
    if (retry_delay_ > MAX_RETRY_DELAY)
      retry_delay_ = MAX_RETRY_DELAY;
    proactor ()->schedule_timer (*this, 0, delay);
    return -1;
  }
  retry_delay_ = INITIAL_RETRY_DELAY;
  if (ssl_ctx_ == 0) {
    OpenSSL_add_ssl_algorithms ();
    ssl_ctx_ = SSL_CTX_new (SSLv3_client_method ());
    if (ssl_ctx_ == 0) return -1;
    if (SSL_CTX_use_certificate_file (ssl_ctx_,
                                      CLD_CERTIFICATE_FILENAME,
                                      SSL_FILETYPE_PEM) <= 0
       || SSL_CTX_use_PrivateKey_file (ssl_ctx_,
                                       CLD_KEY_FILENAME,
                                       SSL_FILETYPE_PEM) <= 0
       || !SSL_CTX_check_private_key (ssl_ctx_)) {
      SSL_CTX_free (ssl_ctx_);
      ssl_ctx_ = 0;
      return -1;
    }
    ssl_ = SSL_new (ssl_ctx_);
    if (ssl_ == 0) {
      SSL_CTX_free (ssl_ctx_); ssl_ctx_ = 0;
      return -1;
    }
  }
  SSL_clear (ssl_);
#if defined (ACE_WIN32)
  // ACE_WIN32 is the only platform where ACE_HANDLE is not an int.
  // See ace/config-lite.h for the typedefs.
  SSL_set_fd (ssl_, reinterpret_cast<int> (result.connect_handle ()));
#else
  SSL_set_fd (ssl_, result.connect_handle ());
#endif /* ACE_WIN32 */
  SSL_set_verify (ssl_, SSL_VERIFY_PEER, 0);
  if (SSL_connect (ssl_) == -1
      || SSL_shutdown (ssl_) == -1) return -1;
  return 0;
}
void AIO_CLD_Connector::handle_time_out
(const ACE_Time_Value&, const void *) {
  connect (remote_addr_);
}
这段程序的本意,是在socket建立连接成功后,进行SSL的验证,如果连接失败,调用定时器重新连接。
但问题在红色标注的部分,如果第一次连接失败了,则这个地址是不确定的(文档说明),实际我测试,是0.0.0.0:0。
这样以来,其实是陷入了死循环,永无止境了。
remote为空是怎么回事啊?connect失败的情况下如何获得正确的remote呢?多谢!
发表于 2008-5-29 22:29:25 | 显示全部楼层
可以认为这是个代码的bug。
我以前也发现了。
可以用内部成员变量的形式来存储需要保存的东西。
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