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如何开发一个优质的移动游戏(二)

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发表于 2013-3-11 12:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没有在这里继续写我的开发笔记了,主要是工作比较忙,请大家见谅。
其实很想把这个标题改一改,自己真不敢说自己所总结的,是不是一个优质的移动游戏,不过,为了文章的连贯性,选姑且自大一回吧。
继续上次的话题,在我看来,任何游戏,尤其是手机游戏,都有它特性的生存模式,诚然,虽然对于开发者来说,都想做的更为通用一些,但是实际上,这样的想法很容易让开发者陷入一些误区,引起一些负面的作用。
我以前有一个朋友,水平很不错,他和我做游戏服务器3年的时间,后来独自驾驭了一款MMORPG端游的技术总监,我一直觉得,他在游戏设计的能力上绝对是一流的。无论在客户端还是在服务器。技术无核挑剔,毕竟当年我们曾经一起从一行行代码打拼上来,那时的我们几乎快打着吊瓶写程序,对技术的把握不敢说精通,也可以说不会太棘手,他所在的游戏公司条件也很好,几千万的投资,外加完整的端游服务器和客户端的成型代码,但是,即便是这样,他在历经了5年的开发后,还是决定退出了这个团队,最近我们一起坐着聊天,我问他:"你为什么要选择退出?对于技术的把控,我相信你有这个能力。",他和我说,技术我早在几年前就已经全面掌握了,可是,后面的策划跟不上,玩法不行,导致了游戏内测和公测的时候效果极为不佳。这么来了几次之后,再坚韧的意志力,也会被消磨殆尽。我累了。
是的,我相信这句话,是很多游戏从业人员的心声,不止是程序员,这些想法,策划,市场,渠道,一样都会有。
有时候感觉自己是一个运气比较好的人,有时候有机会和一些想入游戏的创业者聊天,聊技术,聊感想。我听的最多的就是,“我有一个好的点子,肯定能赚钱,只是缺 XXX,只要有人能把这块架起来,我肯定会成功。”。
实际真的如此吗?
在我看来,确实,我相信很多的游戏创业者的想法是很好的,在软件市场,行业软件的门槛,多在人际关系,和软件好坏其实关系并不太大。那么,游戏看似创造了很多的神话,而且这片市场并不是被那么多不可控制的因素左右的。只要凭借自己的努力,肯定能有一片天。
其实在我看来,这个市场,首先并不是一个大鱼吃小鱼的市场,而是一个胜者通吃的市场。要么你是1%的高收入达成者,被渲染和宣扬,要么你是99%的失败者,你所付出的努力和汗水会被无情的淹没在浩瀚的时间的海洋中。其次,这个市场是一个高代谢的市场,一款游戏,一般的生命周期差不多在2年左右,端游可以通过不断的推出更新多延续几年,不过手游基本上是1年的生命周期。高代谢说明了一个问题,那就是,目前这个市场,是一个浮躁和速食的时代。以玩家至上,大多只是一个幌子。大多数游戏依靠的都是培养玩家生成一种机械式的重复习惯为傲。所以,如果你想短期翻身赚钱,那么就不要谈什么梦想,也不要说什么未来,只争朝夕吧。很多成功的游戏公司,大多都是如此。
有好的技术,并不等于你能把控成品质量,有好的策划,也不等于你能抓住玩家的心。有好的渠道,并不等于的用户不会流失率。
游戏是一个系统的工程,他需要每个环节的配合,在关键点上走对了,就可以了。至于其它,不关系到主干的,就可以选择包容和舍弃。毕竟,融合一个团队的成本往往要远远超过了你做一款手机游戏。所以,请牢记,你的目的是什么。
那么,
如果你要做一个短期赚钱的游戏,就不要想过多的未来,现实为王,就这么简单。
如果你觉得你觉得你的游戏生命周期是1年,那么,你的开发成本是多少,时间是多少,自己要有一个打算。
如果时间成本定了,就要知道自己能做到多少,什么是可以短期见效的。
如果知道了这些,那么你就应该知道,什么时候应该使用什么样的资源。

每每有朋友和我说,我要做一个XXX的游戏,我总是和他说,你现在在什么阶段?因为每个阶段,你要达到的东西是不一样的。不要去看那些成功的团队再说什么,因为我觉得,任何一个人都不可能复制别人。也不要过多的去看别人成功后的励志演说,因为看多了这些东西,往往会迷失自我。永远记住,在这个世界上,唯一不会背叛你的只有你自己。所以,要对得起你自己是最重要的,然后再用你自己去感染你身边的人吧。
话说回来,技术而言,我总结了这几年的经验,在这里随便说一下。
端游而言,无外乎最大的玩点就在于实时性,也就是说,端游90%的努力是在让玩家和玩家产生实时互动,从而让玩家体会人与人之间实时交互间所产生的价值,从心理学上来说,我们每个人都希望彼此被别人认可,甚至是赞许。我们在现实中得不到的,我们可以在虚拟世界中去得到。那么,如果有很多人认可我的行为,并实时和我交换我们共同的想法,这样我就会认为这个游戏是有价值的,端游的附加价值就在此产生了。
但是这并不是说,你让玩家可以炫耀自己,就会成功。很多游戏做到了这一点,却也为此付出了惨重的代价。如果,想要了解现在的玩家,那就多多去读一些历史,看看人的本性是什么。人性是复杂的,也是最简单的。而且不是一成不变的,就像海洋一样,存在着各种的洋流,每时每刻都在互相交融,冲撞。每时每刻都有自己不同的形态。但是,并不说明这是无迹可寻的,因为无论如何,我们总会有一个或多或少的原点,周而复始。
而那些成功的游戏,就是抓住了那一刻,人性的洋流。
这也就是说明了为什么,你看到了成功,觉得近在眼前,觉得看透了它的内在,努力模仿它的成功,争取一切比这些更优质的资源,却往往最后被甩出求很远的原因。
如果想做一个游戏,请静下心来,静下来吧。
很喜欢《菜根谭》上的一句话,"风来疏竹,风去而竹不留声,雁度寒潭,雁去而潭不留影。"
当然,这只是前半句,并不是让你万事皆空,那样就不用做游戏了,呵呵。关键是,你要知道,那些别人的成功,只是影子,而你要做的,就是在它经过的时候,映射出来它的美丽。
说了这么多,或许你会问,这和技术一点都不沾边啊,是的,我想写这篇文章的目的,不仅仅是技术,而是,我们应该从一个好的心态开始。要做好一个游戏,就要有一个与之对应心态,这个心态可以让我们在面对挫折的时候,给与我们心灵的光亮。
好的游戏,其实并不是咬牙的死扛,也不是无止尽的加班。那些往往只是外界压力给你的。任何人都不是圣人,我们不能保证我们在任何压力下都能坚持到底。你往往需要一个内在的东西,一个心灵的点滴,感动你自己,才能感动别人。
就像我给自己写的那个开源服务器,从2008年落笔开始,到现在也有5个年头了,我还在不断的更新,其实,我真不在乎有多少赞许或者批评,我在乎的是我自己的内心,我想做好,想努力为自己找一个答案,就这么简单。所以我在不断的尝试,不断的改进,无论别人怎么看,我自己很骄傲,我对的起自己的内心里的那个自我,并且,我每每在更新的时候,还在里面留下了自己开发的故事,记录着自己点滴的心情和想法。每当我看到这些过去的自己,就会被自己所感动,不由自主的想写下去,想让它更好。我不在乎别人怎么看,我相信,那些留在代码字里行间的故事,如果能感动自己,那么,这就是最大的成功。
所以,做技术也一样,首先要对得起自己。
好了,那么咱们来看看我们目前的手游市场,手游目前还做不到很高的实时性,那么,为什么玩家还会为此而付钱?
其实这个市场,玩家是很少有整块整块的时间去为了游戏而花精力,更多的是碎片时间,端游游戏玩家和手游游戏玩家往往是不重叠的。对于他们而言,随时拿得起,放得下的游戏,是他们最喜欢的。而且,手游和端游还有一个不同,你不要指望一个玩家为你的复杂玩法而吸引,他们既然有零碎的时间,那么更不会为此花费更多的脑力去解开你给他们留下的谜题。
那么,简单的切入,实时对碎片时间的对接,以及适当的和别的玩家互动,就成了一个手游设计初期所必须考虑的问题。

发表于 2013-3-12 15:41:32 | 显示全部楼层
:)感谢你共享了这么多好文 代码
这个论坛确实做得很不错 很多实用的技术性文章

继续加油
共勉~
发表于 2013-3-15 11:26:21 | 显示全部楼层
感谢飞翔。好文章!
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