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程序员第一定律:关于技能与收入

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发表于 2012-2-15 12:32:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。
总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。
现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。
这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。

民以食为天,所以第一定律从收入开始。

程序员第一定律可以表述为:程序员的收入是技能复杂度和技能实现可能程度的函数。
如果程序员的工资是S,社会平均水平的工资为A,程序员掌握的技能复杂度为C,实现程度为P。
那么S = A x C x P。

这里面的实现程度P不太好理解,额外做点说明。
好比说有人在东北种了很多白菜,并获得了大丰收。与此同时广州也确实需要大白菜,按批发价他的这批白菜可以买10万。
但关键是这个人找不到车皮,大白菜就只能在当地零售,这个时候这批大白菜就只能买1万块钱。
这就是实现程度。
大白菜内蕴了既定的价值,这种价值并不因为卖多少钱而改变,但这种价值能实现到什么程度则依赖于现实的可能性。

这视乎很简单,但其实不是,很多人的一生就笼罩在这条定律下面,我们来基于这第一定律继续做些推导。


  • 推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低。

技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。

各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。
你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。
与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。
内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。

为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。

有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。
这在大多时候是错的。
越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。
热度能够帮助找到工作,但对技能复杂度C没有影响。


  • 推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的。
各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。
好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。
在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现程度P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。
长期来看得不偿失。


  • 推论3:实现程度P越高,风险越大。
有些技术领域很窄,上手也慢,实现程度却高,比如显卡驱动,打印驱动等。
但这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但最怕技术更迭。
技术一换代,可能多年积累十去六七。

总结来看,程序员要想获得不错的收入,第一要掌握稀缺的技术,即技术的内蕴价值要高;第二要找到实现稀缺技术的场景。
《微软的秘密》一书中提到,微软里面优秀的程序员是可以拥有许多辆保时捷的。
用上面两条做分解,就会发现原因很简单:
一是这样的人是NT的核心开发人员,这类人员内蕴价值极高,处于稀缺状态;二是微软提供了实现这种技能内蕴价值的机会。
这二者缺一不可。
#根据大家的回复做了点修改把"实现可能性"替换成了"实现程度"。


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