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第三章 分析C语言的声明const int * grape;
int const * grape;
int * const grape;
最后一种情况指针是只读的,上面两种指针所指的对象是只读的;
结构体可以用于段位,之前没听说过吧:
[cpp] view plaincopyprint?
- #include<stdio.h>
- int main() {
- struct bit_field{
- unsigned int a :1;
- unsigned int b :4;
- unsigned int c :8;
- };
- struct bit_field temp;
- temp.a = 1;
- printf("%d\n",temp.a);
-
- return 0;
- }
#include<stdio.h>int main() { struct bit_field{ unsigned int a :1; unsigned int b :4; unsigned int c :8; }; struct bit_field temp; temp.a = 1; printf("%d\n",temp.a); return 0;}
如果一行代码只做一件事,看上去会更简单一些。基于这个理由,变量的声明应该与类型的声明分开;
有些C语言书籍声称“在调用函数时,参数按照从右到左的次序压入堆栈里”,这种说法过于简单了——如果你有一本这样的书,把那一页撕下来烧掉。如果你有一个这样的编译器,把该编译器源代码的那几行删掉。参数在传递时首先尽可能地存放到寄存器中(追求速度);
联合既有一些优点,也有一些缺点。它的确定就是哪些所谓的优点其实并不怎么出色。联合的优点就是它的外观同结构一样,只是用关键字union取代了关键字struct;
[cpp] view plaincopyprint?
- #include<stdio.h>
- int main() {
- enum sizes {small = 7, medium, large = 10, humungous};
-
- printf("%d\n",small);
- printf("%d\n",medium);
- printf("%d\n",large);
- printf("%d\n",humungous);
- return 0;
- }
#include<stdio.h>int main() { enum sizes {small = 7, medium, large = 10, humungous}; printf("%d\n",small); printf("%d\n",medium); printf("%d\n",large); printf("%d\n",humungous); return 0;}
枚举的用法大致如上了;
宏大致有两种,一种有参数,一种没参数
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