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楼主: winston

C语言和设计模式(之开篇)

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 楼主| 发表于 2011-12-31 19:46:41 | 显示全部楼层
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】


    代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?
    此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1,然后pc1把Internet传回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。
    在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢?
  1. typedef struct _PC_Client
  2. {
  3.     void (*request)();
  4. }PC_Client;
  5. void ftp_request()
  6. {
  7.     printf("request from ftp!\n");
  8. }
  9. void http_request()
  10. {
  11.     printf("request from http!\n");
  12. }
  13. void smtp_request()
  14. {
  15.     printf("request from smtp!\n");
  16. }
复制代码

    这个时候,代理的操作应该怎么写呢?怎么处理来自各个协议的请求呢?
  1. typedef struct _Proxy
  2. {
  3.     PC_Client* pClient;
  4. }Proxy;
  5. void process(Proxy* pProxy)
  6. {
  7.     assert(NULL != pProxy);
  8.     pProxy->pClient->request();
  9. }
复制代码


作者:feixiaoxing 发表于2011-12-25 8:16:39 原文链接
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