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本文目的:用C++和Windows的互斥对象(Mutex)来实现线程同步锁。
准备知识:1,内核对象互斥体(Mutex)的工作机理,WaitForSingleObject函数的用法,这些可以从MSDN获取详情; 2,当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,系统需要使用同步机制来确保一次只有一个线程使用该资源。Mutex 是同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。
下边是我参考开源项目C++ Sockets的代码,写的线程锁类
Lock.h- #ifndef _Lock_H
- #define _Lock_H
- #include <windows.h>
- //锁接口类
- class IMyLock
- {
- public:
- virtual ~IMyLock() {}
- virtual void Lock() const = 0;
- virtual void Unlock() const = 0;
- };
- //互斥对象锁类
- class Mutex : public IMyLock
- {
- public:
- Mutex();
- ~Mutex();
- virtual void Lock() const;
- virtual void Unlock() const;
- private:
- HANDLE m_mutex;
- };
- //锁
- class CLock
- {
- public:
- CLock(const IMyLock&);
- ~CLock();
- private:
- const IMyLock& m_lock;
- };
- #endif
- Lock.cpp#include "Lock.h"
- //创建一个匿名互斥对象
- Mutex::Mutex()
- {
- m_mutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
- }
- //销毁互斥对象,释放资源
- Mutex::~Mutex()
- {
- ::CloseHandle(m_mutex);
- }
- //确保拥有互斥对象的线程对被保护资源的独自访问
- void Mutex::Lock() const
- {
- DWORD d = WaitForSingleObject(m_mutex, INFINITE);
- }
- //释放当前线程拥有的互斥对象,以使其它线程可以拥有互斥对象,对被保护资源进行访问
- void Mutex::Unlock() const
- {
- ::ReleaseMutex(m_mutex);
- }
- //利用C++特性,进行自动加锁
- CLock::CLock(const IMyLock& m) : m_lock(m)
- {
- m_lock.Lock();
- }
- //利用C++特性,进行自动解锁
- CLock::~CLock()
- {
- m_lock.Unlock();
- }
复制代码
下边是测试代码- // MyLock.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include <iostream>
- #include <process.h>
- #include "Lock.h"
- using namespace std;
- //创建一个互斥对象
- Mutex g_Lock;
- //线程函数
- unsigned int __stdcall StartThread(void *pParam)
- {
- char *pMsg = (char *)pParam;
- if (!pMsg)
- {
- return (unsigned int)1;
- }
- //对被保护资源(以下打印语句)自动加锁
- //线程函数结束前,自动解锁
- CLock lock(g_Lock);
- for( int i = 0; i < 5; i++ )
- {
- cout << pMsg << endl;
- Sleep( 500 );
- }
- return (unsigned int)0;
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- HANDLE hThread1, hThread2;
- unsigned int uiThreadId1, uiThreadId2;
- char *pMsg1 = "First print thread.";
- char *pMsg2 = "Second print thread.";
- //创建两个工作线程,分别打印不同的消息
- //hThread1 = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)StartThread, (void *)pMsg1, 0, (LPDWORD)&uiThreadId1);
- //hThread2 = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)StartThread, (void *)pMsg2, 0, (LPDWORD)&uiThreadId2);
- hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &StartThread, (void *)pMsg1, 0, &uiThreadId1);
- hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &StartThread, (void *)pMsg2, 0, &uiThreadId2);
- //等待线程结束
- DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hThread1,INFINITE);
- if ( dwRet == WAIT_TIMEOUT )
- {
- TerminateThread(hThread1,0);
- }
- dwRet = WaitForSingleObject(hThread2,INFINITE);
- if ( dwRet == WAIT_TIMEOUT )
- {
- TerminateThread(hThread2,0);
- }
- //关闭线程句柄,释放资源
- ::CloseHandle(hThread1);
- ::CloseHandle(hThread2);
- system("pause");
- return 0;
- }
复制代码
用VC2005编译,启动程序,下边是截图
如果将测线程函数中的代码注视掉,重新编译代码,运行
CLock lock(g_Lock);
则结果见下图
由此可见,通过使用Mutex的封装类,即可达到多线程同步的目的。因Mutex属于内核对象,所以在进行多线程同步时速度会比较慢,但是用互斥对象可以在不同进程的多个线程之间进行同步。
在实际应用中,我们通常还会用到关键代码段CRITICAL_SECTION,在下篇博客中,我将会把关键代码段锁添加进来,并且对Mutex和CRITICAL_SECTION的性能做以比较。
作者:chexlong 发表于2011-12-7 20:38:57 原文链接 |
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