|
最近终于有点时间,趁着重写服务器重连部分,重新写了一个支持链路重连机制的客户端模块。先说Reactor的,Reactor自动重连比较简单,因为是同步的。
为了实现以上功能,首先要添加一个管理类(CClientReConnectManager),管理所有已经连接和还没有连接的对象。然后添加一个单元类(CReactorClientInfo),这个单元类负责管理指定链接对象的信息。
CClientReConnectManager包含了以下方法- bool Init(ACE_Reactor* pReactor);
- bool Connect(int nServerID, const char* pIP, int nPort, IClientMessage* pClientMessage);
- bool Close(int nServerID); //关闭连接
- bool ConnectErrorClose(int nServerID); //由内部错误引起的失败,由ProConnectClient调用
- bool SendData(int nServerID, ACE_Message_Block* pmblk); //发送数据
- bool SetHandler(int nServerID, CConnectClient* pConnectClient); //将指定的CProConnectClient*绑定给nServerID
- IClientMessage* GetClientMessage(int nServerID); //获得ClientMessage对象
- bool StartConnectTask(int nIntervalTime = CONNECT_LIMIT_RETRY); //设置自动重连的定时器
- void CancelConnectTask(); //关闭重连定时器
- void Close();
- virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value ¤t_time, const void *act = 0); //定时器执行
复制代码
Init是初始化管理类,需要指定一个Reactor反应器,反应器可以自己创建一个,也可以用默认的。Connect()函数是创建一个新的链接,需要ServerID(这个你可以自己去定义一下,只要能区分出各个链接不同就可以了,不可重复),IP和端口,这是必备的,呵呵,就不多说了,关键是IClientMessage这个对象,这是我定义的一个消息处理类,你可以在外面继承这个类,这个类提供了两种方法- class IClientMessage
- {
- public:
- virtual bool RecvData(CClientParse* pClientParse) = 0; //接收数据的函数
- virtual bool ConnectError(int nError) = 0; //当出错的时候,调用此接口返回错误信息
- };
复制代码
RecvData()是接受完成数据包后,会自动调用这个接口,由继承的类去实现内部的数据处理,同样,当数据链接出错的话,系统会回调ConnectError()方法并告诉继承的类是什么错误导致的失败。
每当用户调用发送接口的时候,我会先检查链接是否健康,如果健康,则正常发送,如果不健康或者已经断开,就会自动重连。为了保持数据链接的最大稳定性,我添加了一个定时器,会定时检测所有注册的链接是否正常,如果不正常的话会自动重连。
定时器自动重连的方法是- int CClientReConnectManager::handle_timeout(const ACE_Time_Value &tv, const void *arg)
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> guard(m_ThreadWritrLock);
- mapReactorConnectInfo::iterator b = m_mapConnectInfo.begin();
- mapReactorConnectInfo::iterator e = m_mapConnectInfo.end();
- for(b; b!= e; b++)
- {
- CReactorClientInfo* pClientInfo = (CReactorClientInfo* )b->second;
- if(NULL == pClientInfo->GetConnectClient())
- {
- //如果连接不存在,则重新建立连接
- pClientInfo->Run();
- }
- }
- return 0;
- }
复制代码
好了,管理类差不多就是这样了。至于ConnectHander的实现,Proactor和Reactor是不同的,于是我实现了两个工程。代码分别在里面加了注释,其实并不复杂。倒是Proactor的客户端链接,这个应该注意一下,Connect成功了并不代表链接就已经建立,只是代表连接已经准备好建立,至于是否成功,需要在ProConnectHander的Open方法下获得,异步就是这点需要注意一下。
呵呵,上传一下测试过的代码,以下代码在VS2005下编译通过,测试通过,proceXP测试内存稳定。(我的开发机器上ACE的版本是5.7.4,如果用更高版本的ACE,比如6.0.0编译会报错,提示#include "ace/os.h"不存在,你只要把这句话替换成,#include "ace/OS_main.h"即可)
这些代码里有调用例子,有兴趣的朋友可以看看。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?用户注册
×
|