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作者:海阔天空
ACE_Messae_Block中结合了ACE_Allocator,使ACE_Message_Block更加灵活,本文中将简单介绍ACE_Message_Block和ACE_Allocator的使用方法,及注意事项。
首先我们看看ACE_Message_Block的构着函数:
ACE_Message_Block (size_t size,
ACE_Message_Type type = MB_DATA,
ACE_Message_Block *cont = 0,
const char *data = 0,
ACE_Allocator *allocator_strategy = 0,
ACE_Lock *locking_strategy = 0,
unsigned long priority = ACE_DEFAULT_MESSAGE_BLOCK_PRIORITY,
const ACE_Time_Value &execution_time = ACE_Time_Value::zero,
const ACE_Time_Value &deadline_time = ACE_Time_Value::max_time,
ACE_Allocator *data_block_allocator = 0,
ACE_Allocator *message_block_allocator = 0);
其中,使用了三个分配器,Allocator_stratey,data_block_allocator,message_block_allocator,这三个分配器是为ACE_Message_Block中两个对象及器本身分配内存的,data_block, 以及data_block指向的char*内存。
如此构着三个分配器传入进去,就可以实现预先分配内存的效果。
msg_allocator_=new ACE_Cached_Allocator<ACE_Message_Block,ACE_SYNCH_MUTEX>(MsgCount);
data_allocator_ =new ACE_Cached_Allocator<ACE_Data_Block,ACE_SYNCH_MUTEX>(BuffCount);
buff_allocator_=new ACE_Cached_Allocator<MEM_BUF,ACE_SYNCH_MUTEX>(BuffCount);
查看ACE_Message_Block的代码,可以发现,在调用其Release方法时,会先检查是否使用分配其,如果没有使用,直接delete掉,如果使用了分配器,则把内存归还给分配器。
其中还必须注意一个参数,即locking_strategy,这是一把多线程同步的锁,其主要时在进行浅层拷贝或者release时进行线程安全控制。比如,在调用duplicate或者release时要增减引用计数器。
下次在写怎样合理使用locking_strategy,使其不影响效率,:) |
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