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打开浏览器,搜索了下内存管理的概念,百度百科中是这样定义的:内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。说到内存,与之紧密相联系的一个概念就是指针。回想起上学那会儿,自己对指针是即喜欢,又害怕。因为学好了指针,就可以学好C,继而学好C++,但面对那些晦涩的概念,和程序运行中一些莫名其妙的指针越界、内存泄露……,不免叫人步步惊心。后来参加工作了,在不断的摸爬滚打中,也逐渐对指针和内存熟悉起来。
在编写网络通信程序时,要用到自己的发送缓冲区或接收缓冲区,其实这些缓冲区,都是一块特定的内存。特别在编写服务端程序时,能否管理好自己的内存,对于程序的灵活,高效,稳定,起到莫大的作用。再看一下内存管理的定义,它说的是在PC上,现实中也有很多程序不在PC上,比如基于Linux系统的嵌入式设备。其内存一般也就几M,几十M的样子。在编写设备通信程序,比如协议栈时,就更应该管理好自己的内存啦!
下边,我参考开源项目POCO C++ Libraries,用C++编写了一个内存池类,也算是对学习和工作的一个总结,同时方便今后使用。代码中使用了线程互斥锁,这个可以在互斥对象锁和临界区锁性能比较(Win32)和Linux平台上用C++实现多线程互斥锁看到。以下代码已在VS2005环境下编译通过。
MemPool.h
下边是测试代码// CMyMemPool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//- #include "stdafx.h"
- #include "MemPool.h"
- #define DATA_BLOCK_LEN 1500
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- CMemPool myPool1(DATA_BLOCK_LEN, 0, 10);
- cout<<"myPool1 block size = "<<myPool1.BlockSize()<<endl;
- cout<<"myPool1 allocated block num = "<<myPool1.Allocated()<<endl;
- cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl<<endl;
- std::vector<void*> ptrs;
- for (int i = 0; i < 10; ++i)
- {
- ptrs.push_back(myPool1.Get());
- }
- myPool1.Get();
- int iavilable = 0;
- for (std::vector<void*>::iterator it = ptrs.begin(); it != ptrs.end(); ++it)
- {
- myPool1.Release(*it);
- ++iavilable;
- cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl;
- }
- CMemPool myPool2(DATA_BLOCK_LEN, 5, 10);
- cout<<endl<<"myPool2 block size = "<<myPool2.BlockSize()<<endl;
- cout<<"myPool2 allocated block num = "<<myPool2.Allocated()<<endl;
- cout<<"myPool2 available block num = "<<myPool2.Available()<<endl;
- int iWait;
- cin>>iWait;
- return 0;
- }
复制代码
编译,运行作者:chexlong 发表于2011-12-14 21:27:45 原文链接 |
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