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框架问题

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发表于 2011-7-5 08:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果客户端连接数比较多,并且都是请求应答模式,也就是发送一个请求得到某些数据。我担心某些连接的数据处理过慢导致占用反应器时间过长,耽误其他客户的使用,有没有什么好的模式可以应用。比如说我看到ace可以做游戏服务器,那么大概的框架是什么的?
发表于 2011-7-5 11:11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 freeeyes 于 2011-7-5 11:13 编辑

想学习游戏服务器,可不止是游戏通讯那么简单。
一个好的游戏服务器包括,如何加载地图?如何创建个管理对象(NPC,monster)?如何赋予对象AI?如何方便弹性的控制任务和副本(脚本或其它)?如何处理好移动同步关系?
如果说仅仅是通讯,建议可以参考一下http://www.mangosproject.org/这是一套模拟魔兽的服务器,采用了ace架构。
通讯从来不是游戏服务器的非常大的重点,而且在这方面成熟的技术很多,但是对同步,织数据关系和AI,却各有实现的思路和方法,如果你想学习这些,建议去一些专门的网站。
 楼主| 发表于 2011-7-5 14:32:13 | 显示全部楼层
回复 2# freeeyes


    谢谢眼总
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