winston 发表于 2007-12-19 11:19:33

避免环肯定会引入复杂性的。这就要看是否值得,如果确保程序调用顺序,在任何情况下都不会死锁,我倒是觉得无所谓。
避免实体先于接口被释放,COM有实现,可以借鉴。记得应该就是引用计数规则吧。

rosebush 发表于 2007-12-19 11:29:19

我将echoserver的代码贴出供大家研究测试

首先是 ServerHandler.h

#ifndef _SERVER_HANDER_H_
#define _SERVER_HANDER_H_

#pragma once


#include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_IO.h"
#include "ace/message_block.h"

class ServerHander :public ACE_Service_Handler
{
public:
      ServerHander(void);
      virtual ~ServerHander(void);
      static void SetSleepTime(const DWORD t)
      {
                m_sleepTime = t;
      };

      virtual void open(ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block& _mb);

protected:
      virtual void handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);

      virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);

      virtual voidhandle_time_out(const ACE_Time_Value &tv, const void *p);

      void DisplayInfo(ACE_HANDLE h, char* str) const;


private:
      ACE_Asynch_Read_Stream      m_reader;
      ACE_Asynch_Write_Stream m_writer;

      static DWORD                        m_sleepTime;
      time_t                                        m_lastTime;
};


#endif

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ServerHander.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "ServerHander.h"
#include "ace/OS_NS_sys_socket.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_SEQPACK_Association.h"
#include "ace/OS.h"

#define TIME_OUT 10

DWORD ServerHander::m_sleepTime = 0;

ServerHander::ServerHander(void):m_lastTime(0)
{
}

ServerHander::~ServerHander(void)
{
      //关闭
      if (this->handle() != ace_invalid_handle)               
      {
                //显示客户端连接地址和端口
                displayinfo(this->handle(), " disconnected.");

                ace_proactor::instance()->cancel_timer(*this,1);
                ace_os::shutdown(this->handle(), sd_both);
                ace_os::closesocket( this->handle() );
                this->handle(ace_invalid_handle);
      }
}

//客户端连接
void ServerHander::open(ACE_HANDLE h,
                                                ACE_Message_Block& _mb)
{
      this->handle(h);

      //记录时间
      m_lastTime = ACE_OS::time(NULL);

      //ACE_Proactor::instance()->schedule_timer(*this, 0, ACE_Time_Value(0), ACE_Time_Value(TIME_OUT));

      //构造I/O流
      if( this->m_reader.open(*this) != 0 || this->m_writer.open(*this) != 0 )
      {
                cout<<"m_reader or m_writer open failed..."<<endl;
                delete this;
                return;
      }

      //显示客户端连接地址和端口      
      DisplayInfo(this->handle(), " connected.");

      ACE_Message_Block* mb = NULL;
      ACE_NEW_NORETURN(mb, ACE_Message_Block(1024));      

      //发起读操作
      if( this->m_reader.read( *mb, mb->space() ) != 0 )
      {
                cout<<"m_reader read failed..."<<endl;
                mb->release();
                delete this;
      }
}

//读操作完成
void ServerHander::handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
      //记录时间
      m_lastTime = ACE_OS::time(NULL);

      ACE_Message_Block &mb = result.message_block();

      //传输不成功
      if ( (!result.success()) || (result.bytes_transferred() == 0) )
      {
                cout<<"Read failed..."<<endl;

                mb.release();
                delete this;
      }
      else      //接收完成
      {
                //等待 模拟过载导致的响应速度变慢
                Sleep( m_sleepTime );

                //写回
                //mb.wr_ptr(0);
                //mb.wr_ptr()[-2] = 0x03;
                if (this->m_writer.write( mb, mb.length() ) == -1)
                {
                        cout<<"Server write failed..."<<endl;
                        mb.release();
                }

               
                else      //写回成功,再继续读下一组数据
                {
                        ACE_Message_Block *new_mb = NULL;
                        ACE_NEW_NORETURN(new_mb, ACE_Message_Block(1024));

                        this->m_reader.read(*new_mb, new_mb->space());

                        cout<<"Read again."<<endl;
                }
      }
}

//写操作完成
void ServerHander::handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
      cout<<"Write completed."<<endl;
      //释放消息
      result.message_block().release();
}

//超时
void ServerHander::handle_time_out(const ACE_Time_Value &tv,
                                                                        const void *p)
{
      time_t curTime = ACE_OS::time(NULL);

      if( curTime - m_lastTime > TIME_OUT )
      {
                cout<<"TimeOut"<<endl;
                delete this;
      }
}

//显示信息
void ServerHander::DisplayInfo(ACE_HANDLE h,
                                                         char* str) const
{
      //获取客户端连接地址和端口
      ACE_INET_Addr addr;
      ACE_SOCK_SEQPACK_Association ass = ACE_SOCK_SEQPACK_Association(h);
      size_t addr_size=1;
      ass.get_remote_addr(addr);

      cout<< addr.get_host_addr() <<":"<< addr.get_port_number() <<str<<endl;
}


[ 本帖最后由 winston 于 2007-12-19 12:20 编辑 ]

rosebush 发表于 2007-12-19 11:30:49

我将echoserver的代码贴出供大家研究测试2

多线程的proactor部分

proactorTask.h
#ifndef _CPROACTOR_TASK_H_
#define _CPROACTOR_TASK_H_


#pragma once

#include "ace\Task_T.h"
#include "ace\Thread_Semaphore.h"
#include "ace\Proactor.h"
#include "ace\WIN32_Proactor.h"


class CProactorTask :public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
      CProactorTask(void);
      virtual ~CProactorTask(void);

      int Start(const int nMax);
      int Stop(void);
      int Create(void);
      int Release(void);
      virtual int svc(void);

protected:
      ACE_Thread_Semaphore      m_sem;                              //信号量
      ACE_Proactor*                        m_pProactor;                //完成端口对象指针
};


#endif
---------------------------------------------------------------------------------------------------
cpp部分

#include "StdAfx.h"
#include "ProactorTask.h"

CProactorTask::CProactorTask(void)
{
}

CProactorTask::~CProactorTask(void)
{
}


//
//创建完成端口对象
//
int CProactorTask::Create(void)
{
      ACE_WIN32_Proactor *proactor_impl = 0;

      //新建
      ACE_NEW_RETURN(proactor_impl, ACE_WIN32_Proactor, -1);

      //关联
      ACE_NEW_RETURN(this->m_pProactor, ACE_Proactor(proactor_impl, 1 ), -1);

      //保存
      ACE_Proactor::instance(this->m_pProactor, 1);

      return 0;
}


//
//启动线程池
//
int CProactorTask::Start(const int nMax)      //线程数量
{
      //创建完成端口对象
      Create();

      //创建线程
      this->activate(THR_NEW_LWP, nMax);

      int i;
      //保证所有线程已启动
      for(i = nMax; i>0; i--)
      {
                m_sem.acquire();      //Block the thread until the semaphore count becomes greater than 0, then decrement it.
      }

      cout<<"Start."<<endl;
      return 0;
}


//
//删除线程池
//
int CProactorTask::Stop(void)
{
      ACE_Proactor::end_event_loop();
      this->wait();
      return 0;
}


//
//每个线程调用
//
int CProactorTask::svc(void)
{
      ACE_DEBUG((LM_INFO,ACE_TEXT("svc函数调用!\n")));

      //Increment the semaphore by 1
      m_sem.release(1);
      ACE_Proactor::run_event_loop();
      return 0;
}


//
//释放
//
int CProactorTask::Release(void)
{
      ACE_Proactor::close_singleton();
      m_pProactor = 0;

      cout<<"Release."<<endl;
      return 0;
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

main.cpp部分

// EchoServer.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
// 2007.12.6
// Echo Server Proactor模式


#include "Winbase.h"
#include "stdafx.h"

#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h"
#include "ServerHander.h"
#include "ProactorTask.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
      cout<<"******* Echo Server *******"<<endl<<endl;

      //获得CPU数量
      SYSTEM_INFO sysInfo;
      GetSystemInfo(&sysInfo);
      int threadNum = sysInfo.dwNumberOfProcessors<<1;      // CPU * 2

      //开启线程
      CProactorTask task;
      task.Start( threadNum );

      ACE_Asynch_Acceptor<ServerHander> MyAcceptor;

      ACE_INET_Addr addr(5050);

      if(MyAcceptor.open(addr) == -1)
      {
                cout<<"acceptor open failed..."<<endl;
                return 1;
      }

      cout<<"Listening on "<< addr.get_port_number() <<"..."<<endl;

      DWORD sleepTime = 0;

      while(1)
      {
                cin>>sleepTime;
                ServerHander::SetSleepTime(sleepTime);
                cout<<"********** Set sleep time to "<<sleepTime<<" ************"<<endl;
      }

      return 0;
}


[ 本帖最后由 winston 于 2007-12-19 12:21 编辑 ]

rosebush 发表于 2007-12-19 11:40:07

说明

忘了禁用表情了.....抱歉一下
程序只是测试用的,有许多问题,大家可以一起探讨
列出几个写代码中的疑点和自己想到的改进方向:

1.由于显示输出采用的是cout,没有同步处理,在多线程下可能会显示异常
2.TimeOut的处理,由于ACE的time是单独开的一个线程,所以,timer处理和Proactor其他事件可能并发,需要注意
3.资源申请和释放ACE_Message_Block是不停new,delete来着,可以考虑使用内存池,ACE提供了很多分配器,由于windows
下proactor使用的是完成端口,所以发起的完成事件越多,被锁定在物理内存中的页面也就越多,使用memory pool可以有效节省资源,当然对于echo这样的小服务来说还是太复杂了.
4.前面提到的runloader测试问题,在Hander的析构代码中如果调用了closesocket就会影响并发连接的效果,不知道为什么
5.accept的时候可以直接接受数据
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查看完整版本: proactor windows下的线程模型问题