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多线程的那点儿事(之无锁队列)

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发表于 2011-12-20 10:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】

     对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。
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  • #define MAX_NUMBER 1000L
  • #define STATUS int
  • #define OK     0
  • #define FALSE -1

  • typedef
    struct _QUEUE_DATA  
  • {  
  •     int data[MAX_NUMBER];  
  •     int head;  
  •     int tail;  
  • }QUEUE_DATA;   

    此时,一个线程压入数据,操作为push_data,

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  • STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)  
  • {  
  •     if(NULL == pQueue)  
  •         return ERROR;  

  •     if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)  
  •         return ERROR;  

  •     pQueue->data[pQueue->tail] = data;  
  •     pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;  
  •     return OK;  
  • }  

    那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,

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  • STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)  
  • {  
  •     if(NULL == pQueue || NULL == pData)  
  •         return ERROR;  

  •     if(pQueue->head == pQueue->tail)  
  •         return ERROR;  

  •     *pData = pQueue->data[pQueue->head];  
  •     pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;  
  •     return OK;  
  • }  



总结:
    (1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
    (2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
    (3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算
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