winston 发表于 2011-12-20 10:10:32

多线程的那点儿事(之无锁队列)


【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:feixiaoxing @163.com】

   对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。
view plain

[*]#define MAX_NUMBER 1000L
[*]#define STATUS int
[*]#define OK   0
[*]#define FALSE -1
[*]
[*]typedef
struct _QUEUE_DATA[*]{[*]    int data;[*]    int head;[*]    int tail;[*]}QUEUE_DATA;   
    此时,一个线程压入数据,操作为push_data,

view plain

[*]STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)[*]{[*]    if(NULL == pQueue)[*]      return ERROR;[*]
[*]    if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)[*]      return ERROR;[*]
[*]    pQueue->data = data;[*]    pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;[*]    return OK;[*]}
    那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,

view plain

[*]STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)[*]{[*]    if(NULL == pQueue || NULL == pData)[*]      return ERROR;[*]
[*]    if(pQueue->head == pQueue->tail)[*]      return ERROR;[*]
[*]    *pData = pQueue->data;[*]    pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;[*]    return OK;[*]}


总结:
    (1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
    (2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
    (3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算
页: [1]
查看完整版本: 多线程的那点儿事(之无锁队列)