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原文地址:[url=http://blog.vckbase.com/bastet/archive/2005/08/14/10865.aspx]http://blog.vckbase.com/bastet/archive/2005/08/14/10865.aspx[/url]
1、WIN32下面用proactor可以达到几乎RAW IOCP的效率,由于封装关系,应该是差那么一点。
客户端处理类的常规写法:-
- //处理客户端连接消息
- class ClientHandler : public ACE_Service_Handler
- {
- public:
- /**构造函数
- *
- *
- */
- ClientHandler(unsigned int client_recv_buf_size=SERVER_CLIENT_RECEIVE_BUF_SIZE)
- :_read_msg_block(client_recv_buf_size),_io_count(0)
- {
- }
- ~ClientHandler(){}
- /**
- *初始化,因为可能要用到ClientHandler内存池,而这个池又不一定要用NEW
- */
- void init();
- /**清理函数,因为可能要用到内存池
- *
- */
- void fini();
- //检查是否超时的函数
- void check_time_out(time_t cur_time);
- public:
- /**客户端连接服务器成功后调用
- *
- * \param handle 套接字句柄
- * \param &message_block 第一次读到的数据(未用)
- */
- //由Acceptor来调用!!!
- virtual void open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block);
- /**处理网络读操作结束消息
- *
- * \param &result 读操作结果
- */
- virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
- /**处理网络写操作结束消息
- *
- * \param &result 写操作结果
- */
- virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
- private:
- //**生成一个网络读请求
- *
- * \param void
- * \return 0-成功,-1失败
- */
- int initiate_read_stream (void);
- /**生成一个写请求
- *
- * \param mb 待发送的数据
- * \param nBytes 待发送数据大小
- * \return 0-成功,-1失败
- */
- int initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes );
- /**
- *
- * \return 检查是否可以删除,用的是一个引用计数。每一个外出IO的时候+1,每一个IO成功后-1
- */
- int check_destroy();
- //异步读
- ACE_Asynch_Read_Stream _rs;
- //异步写
- ACE_Asynch_Write_Stream _ws;
- //接收缓冲区只要一个就够了,因为压根就没想过要多读,我直到现在也不是很清楚为什么要多读,多读的话要考虑很多问题
- ACE_Message_Block _read_msg_block;
- //套接字句柄,这个可以不要了,因为基类就有个HANDLER在里面的。
- //ACE_HANDLE _handle;
- //一个锁,客户端反正有东东要锁的,注意,要用ACE_Recursive_Thread_Mutex而不是用ACE_Thread_Mutex,这里面是可以重入的,而且在WIN32下是直接的EnterCriticalSection,可以达到很高的效率
- ACE_Recursive_Thread_Mutex _lock;
- //在外IO数量,其实就是引用计数啦,没啥的。为0的时候就把这个东东关掉啦。
- long _io_count;
- //检查超时用的,过段时间没东东就CLOSE他了。
- time_t _last_net_io;
- private:
- //本来想用另外一种模型的,只用1个或者2个外出读,后来想想,反正一般内存都是足够的,就不管了。
- //ACE_Message_Block _send_msg_blocks[2];
- //ACE_Message_Block &_sending_msg_block;
- //ACE_Message_Block &_idle_msg_block;
- private:
- public:
- //TODO:move to prriva and use friend class!!!
- //只是为了效率更高,不用STL的LIST是因为到现在我没有可用的Node_Allocator,所以效率上会有问题。
- ClientHandler *_next;
- ClientHandler *next(){return _next;}
- void next(ClientHandler *obj){_next=obj;}
- };
- //这是具体实现,有些地方比较乱,懒得管了,锁的有些地方不对。懒得改了,反正在出错或者有瓶颈的时候再做也不迟。
- void ClientHandler::handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
- {
- _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
- int byterecved=result.bytes_transferred ();
- if ( (result.success ()) && (byterecved != 0))
- {
- //ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "Receiver completed:%d\n",byterecved));
- //处理完数据
- if(handle_received_data()==true)
- {
- //ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "go on reading...\n"));
- //把东东推到头部,处理粘包
- _read_msg_block.crunch();
- initiate_read_stream();
- }
- }
- //这个地方不想用ACE_Atom_op,因为反正要有一个锁,而且一般都会用锁,不管了。假如不在意的话,应该直接用ACE_Atom_Op以达到最好的效率
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- _io_count--;
- }
- check_destroy ();
- }
- void ClientHandler::init()
- {
- //初始化数据,并不在构造函数里做。
- _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
- _read_msg_block.rd_ptr(_read_msg_block.base());
- _read_msg_block.wr_ptr(_read_msg_block.base());
- this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
- }
- bool ClientHandler::handle_received_data()
- {
- ...........自己处理
- return true;
- }
- //==================================================================
- void ClientHandler::handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
- {
- //发送成功,RELEASE掉
- //这个不可能有多个RELEASE,直接XX掉
- //result.message_block ().release ();
- MsgBlockManager::get_instance().release_msg_block(&result.message_block());
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- _io_count--;
- }
- check_destroy ();
- }
- //bool ClientHandler::destroy ()
- //{
- // FUNC_ENTER;
- // ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
- // FUNC_LEAVE;
- // return false ;
- //}
- int ClientHandler::initiate_read_stream (void)
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- //考虑到粘包的呀
- if (_rs.read (_read_msg_block, _read_msg_block.space()) == -1)
- {
- ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::read"),-1);
- }
- _io_count++;
- return 0;
- }
- /**生成一个写请求
- *
- * \param mb 待发送的数据
- * \param nBytes 待发送数据大小
- * \return 0-成功,-1失败
- */
- int ClientHandler::initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes )
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- if (_ws.write (mb , nBytes ) == -1)
- {
- mb.release ();
- ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_File::write"),-1);
- }
- _io_count++;
- return 0;
- }
- void ClientHandler::open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block)
- {
- //FUNC_ENTER;
- _last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
- _io_count=0;
- if(_ws.open(*this,this->handle())==-1)
- {
- ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_Stream::open"));
- }
- else if (_rs.open (*this, this->handle()) == -1)
- {
- ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::open"));
- }
- else
- {
- initiate_read_stream ();
- }
- check_destroy();
- //FUNC_LEAVE;
- }
- void ClientHandler::fini()
- {
- }
- void ClientHandler::check_time_out(time_t cur_time)
- {
- //ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- //ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"cur_time is %u,last io is %u\n",cur_time,_last_net_io));
- //检测是否已经为0了
- if(this->handle()==ACE_INVALID_HANDLE)
- return;
- if(cur_time-_last_net_io>CLIENT_TIME_OUT_SECONDS)
- {
- ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
- ACE_OS::closesocket(this->handle());
- this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
- }
- }
- int ClientHandler::check_destroy()
- {
- {
- ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
- if (_io_count> 0)
- return 1;
- }
- ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
- ACE_OS::closesocket(this->handle());
- this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
- //这个地方给内存池吧。
- ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
- //delete this;
- return 0;
- }
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