一、短周期发布分支策略 今天是星期五。下班后,Joe和Alice等主要开发人员并没有马上回家,而是在一个小酒吧里聊天呢。
Alice说道:“现在我们一直使用主干开发方式,团队所有人都工作在Trunk上,与之对应的只有一个持续集成环境。下星期就要做内测了,我们是不是应该拉一个测试分支,用于修复测试中发现的缺陷,在主干继续开发新功能呢?一旦修复完内测缺陷的话,我们就可以在这个分支上进行发布,再把这个测试分支的代码变更合并回主干。就像这样。”她拿了一张纸画了出来(如图1所示)。
“好啊,好啊。我们分成两个团队,一个在测试分支上工作,修复内测过程中发现的缺陷;另一个在主干上工作,开发新的功能。”Bob回应道。
“对于拉分支做测试这件事,我没有疑问。但是,我不同意最后再把代码合并到主干上。”Joe说道。“我们一直在使用持续集成实践,目的就是尽早集成。为什么要等到发布以后再将测试分支的代码合并回主干,而不是每次修复一个缺陷就合并回来呢?每次缺陷修复的代码变更不会太多,所以合并起来很容易。等到最后再合并,首先是容易漏掉一些代码,其次是一次合并代码太多,容易出错。所以,我建议下星期拉分支时,为测试分支也建立一个持续集成环境。每次发现缺陷时,都为它写一个测试,加到测试套件中。修复代码提交后,就会触发测试分支对应的持续集成构建。一旦构建成功,就将其合并回主干。”说完之后,他在Alice画的那张图上修改了一下(如图2所示)。
- 拉分支之后,开发团队可以继续开发新的功能。而测试团队可以单独对分支进行测试、部署,不受开发团队的影响。
- 一旦测试中发现问题,开发人员要在该分支上修复。
- 在分支发布之后,一旦发现了严重问题,仅在该发布分支上修复后即可发布补丁版本。
- 在分支上做修改后,就要根据实际情况进行分析,是否要合并回主干。如果需要合并,应该立即进行。
“那由谁来负责把发布分支中的Bugfix合并回主干呢?”
“当然是由Bugfix的人来负责了,他是确保合并正确性的关键。如果Trunk上的代码已被修改,无法合并,Bug负责人就要与主干开发人员交流,这个Bug在主干的有效性,然后再决定是否修改,在哪里修改的问题。”
“我们要对发布分支上的Bug定义修复标准,尽量在Trunk上修复Bug,除非这个Bug严重影响发布质量。这样可以避免无休止地在发布分支上做代码修改。这样,Bug数才会收敛,发布分支的活跃期才会缩短。”
“嗯,相对于我们一直使用的主干开发方式来说,这种短发布分支策略的成本是:
- 需要多套独立的持续集成环境。即每个分支在处于活跃期时,要有与之对应的一套持续集成环境,以便不受影响。
- 每次发布分支上修复缺陷后,只要分支对应的持续集成构建成功,就要将其合并回主干。
- 由于主干开发的代码可能因架构改进使原有缺陷不复存在,所以每次合并时都需要人为判断一下合并的必要性。”
二、长周期发布分支策略? “哦,我之前工作的一家公司,就是用这种分支策略。”Bob说道,“但情况变得非常复杂。版本满天飞,想做合并都不容易。”
Joe说道:“我想,可能是因为他们的客户不想升级版本,所以必须在已发布的版本上再发小版本吧?”
“的确是这样的。”Bob回答道,“他们的发布周期大约是半年。由于已发布的版本质量不佳,所以总是有紧急修复的版本上线。另外,客户比较担心新版本的稳定性,所以只要满足自己的当前需求,就会一直使用旧版本。有些大客户还会要求公司开发针对其自身的特别需求,并快速上线,结果可想而知。”
Alice说道:“其实,这已经是短周期发布分支的变形,即有多个活跃分支的长周期发布分支策略(如图3所示)。这种分支策略是应该尽量避免的,它的复杂性和维护成本都很高,因为:
- 每次都要把缺陷修复代码合并到后续的多个发布分支上,尤其是当该缺陷发生在较老的版本,而当前已有多个活跃版本需要维护时。
- 随着时间的推移,每个分支上的自动化测试用例增多,更多的分支会对持续集成环境中的测试机数量的需求快速增加。
- 发布周期长诱使团队在已有的发布分支上再做子分支(如图3中的R1.1),这会让集成和验证工作变得更加复杂(如图3中从R1.1到R2.0的Cherry Picking操作表明:需要向多个分支上合并部分代码)。
- 由于每个活跃分支都要对应一个持续集成环境,因此,分支越多,对持续集成环境的维护成本也就越高。
Bob问道:“有什么办法避免这种糟糕的多活跃分支开发策略吗?”
“办法当然有,但不能解决所有问题。”Joe回答道,“比方说,首先,要确保每个版本的开发质量,让客户放心升级。其次,软件产品要支持自动升级。在通常情况下,只要满足需求,用户就不会轻易升级软件。所以,要让软件具有自动发现新版本并在后台自动升级的能力。当然,在升级后要通知用户。这样,只要将新版本发布到互联网上的某个服务器上就行了。最后,也是最重要的一点,新版本发布周期要短一些,不断快速地推出新特性,这样就可以让用户对产品及研发团队有信心,让客户感觉他们的需求很快就会被满足。”
“对于那些企业用户来说,这种方法可能不管用。因为,企业内网很少可以连通外网。”Alice说道。
“如果是这种情况的话,除了软件本身质量好且能自动无缝升级以外,在销售时可以与客户签订协议,告知所售软件版本的生命周期(比如18个月)以及升级条款,促使企业升级该软件,比如免费的大版本升级,或者因缺陷原因可免费升级等等。”Joe回答道。
“嗯,我们开发的是游戏软件平台,部署在互联网上,所以不会遇到这个问题。”Alice说道。
Joe微笑着说道:“我们将会面临另外一种问题,即多个小团队开发不同的游戏组件问题。”
“哦,对了!现在我们的游戏平台中虽然仅有几个游戏,目前还一起在主干上开发。但在下一版本中,我们会增加大量的游戏组件,那应该如何应对?我们的持续集成环境应该是什么样的呢?”Alice大声地问道。
“嗯,是个好问题!”Joe回答道。“我已经有了一些想法。我们内测结束后,再详细讨论吧!时间也不早啦,大家回去休息吧,周末愉快!”