ACE中的设计模式(1)——Singleton Joise.LI @ 2006-9-29,FYT04121 1. Singleton模式简介
Singleton是GOF圣经中最简单的一个模式了,主要用于创建在系统中具有唯一实例又需要到处使用的类,实现起来非常简单。
#include <iostream> using namespace std; class my_singleton { public: static my_singleton *instance(); void show_my_life(); protected: my_singleton(); private: static my_singleton *m_instance; }; my_singleton *my_singleton::m_instance = NULL; my_singleton *my_singleton::instance() { if (m_instance == NULL) { m_instance = new my_singleton; } return m_instance; } void my_singleton::show_my_life() { cout << "i'm living at " << (void*)this << endl; } my_singleton::my_singleton(){} my_singleton::~my_singleton() { if (m_instance != NULL) { delete m_instance; m_instance = NULL; } } int main() { my_singleton::instance()->show_my_life(); return 0; };
2. ACE中如何使用Singleton
如上例中,singleton代码非常简单,也很成熟,但是如果在一个系统中有很多地方都需要使用singleton模式,则需要写相当多的类似重复代码,枯燥且低效,如果碰巧使用了ACE,那么使用ACE封装的singleton,则可以更加简单:
class normal_test { friend class ACE_Singleton<normal_test, ACE_Null_Mutex>; public: void show_my_life(); private: normal_test(); }; normal_test::normal_test(){} typedef ACE_Singleton<normal_test, ACE_Null_Mutex> NORMAL_TEST; void normal_test::show_my_life() { cout << "i'm living at " << (void*)this << endl; } int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR *argv[]) { my_singleton::instance()->show_my_life(); NORMAL_TEST::instance()->show_my_life(); return 0; };
如上所示,获得了以下优点:
1. 代码减少了一半还多,变得更加简洁、清晰,
2. 使用了double-check技术,免费的获得了线程安全。
3. 没有使用继承、虚函数,性能、效率不会受影响。
3. ACE的singleton是如何实现的?
以下代码节选自ACE的源代码,为清晰起见,去除了一些无关的宏开关
a) 以下是ACE_Singleton的定义:
template <class TYPE, class ACE_LOCK> class ACE_Singleton : public ACE_Cleanup { public: /// Global access point to the Singleton. static TYPE *instance (void); /// Cleanup method, used by <ace_cleanup_destroyer> to destroy the /// ACE_Singleton. virtual void cleanup (void *param = 0); /// Dump the state of the object. static void dump (void); protected: /// Default constructor. ACE_Singleton (void); /// Contained instance. TYPE instance_; /// Pointer to the Singleton (ACE_Cleanup) instance. static ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK> *singleton_; /// Get pointer to the Singleton instance. static ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK> *&instance_i (void); }; b) 看一下instance的实现:
template <class TYPE, class ACE_LOCK> TYPE * ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK>::instance (void) { ACE_TRACE ("ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK>::instance"); ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK> *&singleton = ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK>::instance_i (); // Perform the Double-Check pattern... if (singleton == 0) { static ACE_LOCK *lock = 0; if (ACE_Object_Manager::get_singleton_lock (lock) != 0) // Failed to acquire the lock! return 0; ACE_GUARD_RETURN (ACE_LOCK, ace_mon, *lock, 0); if (singleton == 0) { ACE_NEW_RETURN (singleton, (ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK>), 0); // Register for destruction with ACE_Object_Manager. ACE_Object_Manager::at_exit (singleton); } } return &singleton->instance_; }
说明:double-check技术主要是解决线程安全问题,避免在初始化时多线程重入,导致instance被实例化两次。
c) 再看一下instance_i的实现:
template <class TYPE, class ACE_LOCK> ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK> *& ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK>::instance_i (void) { static ACE_Singleton<TYPE, ACE_LOCK> *singleton_ = 0; return singleton_; }
4. 题外话:
ACE_Singleton较好的封装了Singleton模式,对于现代应用系统,一般而言会有相当多的地方需要使用Singleton模式,如线程池、内存池、数据连接池等,通过ACE_Singleton类,可以达到简化代码的目的,同时解决GOF圣经中未提的线程安全的问题。后续我会继续就ACE中的使用的设计模式提出来与大家进行探讨、学习。
原帖地址:[url=http://blog.csdn.net/joise/archive/2006/09/29/1305849.aspx]http://blog.csdn.net/joise/archive/2006/09/29/1305849.aspx[/url] |