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闭包
In some languages, a closure may occur when a function is defined within another function, and the inner function refers to local variables of the outer function.
At run-time, when the outer function executes, a closure is formed, consisting of the inner function’s code and references (the upvalues) to any variables of the outer function required by the closure.
翻译:
在一些编程语言当中,闭包发生 :在一个函数内部定义了另外一个函数,并且内部的函数引用了外部函数的本地变量。
在运行的时候,当外部函数执行,这个时候形成了一个闭包,由内部函数的代码和对外部函数任意变量引用组成,这写引用都依赖于此闭包。
- // ECMAScript
- var f, g;
- function foo() {
- var x = 0;
- f = function () { return ++x; };
- g = function () { return --x; };
- x = 1;
- alert('inside foo, call to f(): ' + f()); // "2"
- }
- //外部函数执行,这个时候形成了闭包
- foo();
- //因为有了闭包,所以才访问到了 foo中的x
- alert('call to g(): ' + g()); // "1"
- //因为有了闭包,所以才访问到了 foo中的x
- alert('call to f(): ' + f()); // "2"
复制代码
javascript闭包陷阱与案例
在很多时候,由于内部函数的变量覆盖了闭包的变量,我们如果需要引用外部函数同名的变量,需要通过执行匿名函数,不外部函数的变量作为参数传递进来。如下所示:- (function(out_xxx){
- //这里面就可以使用out_xxx
- }(xxx))
复制代码 可以看得出来,使用这种方式最多的地方是在我们定义对象的时候:- (function (window) {
- var MyObject = function () {
- this.initialize();
- }
- var p = MyObject.prototype;
- p.initialize = function () {
- }
- window.MyObject = MyObject;
- } (window));
复制代码 这样定义对象有两个好处:
1.避免污染外部变量
2.传递参数的形式减少作用域查找
javascript为我们埋了很多坑,在许多场景下,我们需要利用以上的形式去解决问题,下面依依列出。
场景1 :
如下所示,我需要在cc方法中调用到外面的name:
- var bb, cc;
- function aa() {
- var name = "当耐特";
- bb = function () {
- var name = "砖家";
- cc = function () {
- var name = "张磊";
- alert(name);
- }
- }
- }
- aa();
- bb();
- cc();//输出 “张磊”
复制代码 因为内部的函数定义的变量覆盖了外部函数的变量,所以结果输出“张磊”。
解决办法:
- var bb, cc;
- function aa() {
- var name = "当耐特";
- (function (aa_name) {
- bb = function () {
- var name = "砖家";
- (function (bb_name, aa_name) {
- cc = function () {
- var name = "张磊";
- alert(aa_name);
- alert(bb_name);
- alert(name);
- }
- })(name, aa_name);
- }
- })(name);
- }
- aa();
- bb();
- cc();//输出“当耐特” “砖家” “张磊”
复制代码
真实案例:
记得上周,我的一个同事(实习生),对下面一段代码产生疑惑,所以咨询我。如下所示:- $("#dialog-form").dialog({
- autoOpen: false,
- height: 300,
- width: 350,
- modal: true,
- buttons: {
- "Create an account": function () {
- var bValid = true;
- allFields.removeClass("ui-state-error");
- bValid = bValid && checkLength(name, "username", 3, 16);
- bValid = bValid && checkLength(email, "email", 6, 80);
- bValid = bValid && checkLength(password, "password", 5, 16);
- if (bValid) {
- $.ajax({
- type: "POST",
- url: "xxxxx.aspx",
- data: "name=xxxxx&email=xxxxx&password=xxxx"
- }).done(function (msg) {
- alert("Data Saved: " + msg);
- $(this).dialog("close");
- });
- }
- },
- Cancel: function () {
- $(this).dialog("close");
- }
- },
- close: function () {
- allFields.val("").removeClass("ui-state-error");
- }
- });
复制代码 这里用的是JqueryUI的dialog插件。详见: http://jqueryui.com/demos/dialog/#modal-form
他想要的效果是点击create发起一个异步提交,然后在回调的时候关闭弹出层。令他困惑的地方是,弹出层关闭不了。
他抱怨着说:- Cancel: function () {
- $(this).dialog("close");
- }
复制代码 我的cancel都能关闭。为什么
- if (bValid) {
- $.ajax({
- type: "POST",
- url: "xxxxx.aspx",
- data: "name=xxxxx&email=xxxxx&password=xxxx"
- }).done(function (msg) {
- alert("Data Saved: " + msg);
- $(this).dialog("close");
- });
- }
复制代码 这里面的$(this).dialog("close")为什么就不能关闭?
这是一个很典型的场景,解决办法:
- if (bValid) {
- (function (outThis) {
- $.ajax({
- type: "POST",
- url: "xxxxx.aspx",
- data: "name=xxxxx&email=xxxxx&password=xxxx"
- }).done(function (msg) {
- alert("Data Saved: " + msg);
- $(outThis).dialog("close");
- });
- }
- }(this))
- },
复制代码
除了上面的解决方案,我们完全可以使用
var _name=name;
var __name=name;
var _this =this;
然后内部函数使用新定义的变量就可以。然而,下面的几种场景却必须使用匿名函数。
场景2---循环中的内部函数
- function TestObj(name) {
- this.name = name;
- }
- var objs = [];
- var obj;
- function test() {
- for (var i = 0; i < 100; i++) {
- var name = "张磊" + i;
- obj = new TestObj(name);
- obj.printName = function () {
- console.log(obj.name);
- }
- objs.push(obj);
- }
- }
- //外部函数执行,闭包形成。内部函数obj.printName中的obj全部指向最后一次new TestObj(name);
- test();
- //所以这里会输出100次-----"张磊99"
- for (var i in objs) {
- objs[i].printName();
- }
复制代码 解决办法
- function TestObj(name) {
- this.name = name;
- }
- var objs = [];
- var obj;
- function test() {
- for (var i = 0; i < 100; i++) {
- var name = "张磊" + i;
- obj = new TestObj(name);
- (function (target) {
- obj.printName = function () {
- console.log(target.name);
- }
- } (obj))
- objs.push(obj);
- }
- }
- test();
- for (var i in objs) {
- objs[i].printName();
- }
复制代码
真实案例:
- // create and populate the screen with random daisies:
- for(var i = 0; i < 100; i++){
- bitmap = new Bitmap(image);
- container.addChild(bitmap);
- bitmap.x = canvas.width * Math.random()|0;
- bitmap.y = canvas.height * Math.random()|0;
- bitmap.rotation = 360 * Math.random()|0;
- bitmap.regX = bitmap.image.width/2|0;
- bitmap.regY = bitmap.image.height/2|0;
- bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = bitmap.scale = Math.random()*0.4+0.6;
- bitmap.name = "bmp_"+i;
- // wrapper function to provide scope for the event handlers:
- (function(target) {
- bitmap.onPress = function(evt) {
- // bump the target in front of it's siblings:
- container.addChild(target);
- var offset = {x:target.x-evt.stageX, y:target.y-evt.stageY};
- // add a handler to the event object's onMouseMove callback
- // this will be active until the user releases the mouse button:
- evt.onMouseMove = function(ev) {
- target.x = ev.stageX+offset.x;
- target.y = ev.stageY+offset.y;
- // indicate that the stage should be updated on the next tick:
- update = true;
- }
- }
- bitmap.onMouseOver = function() {
- target.scaleX = target.scaleY = target.scale*1.2;
- update = true;
- }
- bitmap.onMouseOut = function() {
- target.scaleX = target.scaleY = target.scale;
- update = true;
- }
- })(bitmap);
- }
复制代码 这是Easeljs官网demo的一段代码,因为内部函数不会立即执行,所以当执行的时候,内部函数引用外部函数变量的时候,该变量已经被外层的for循环覆盖了N次,所以要通过上面的方式来解决这个问题。
小结
这是javascript蹩脚的一个方面,除了这个,还有javascript的 getter和setter也是该语言语法特性中令人憋屈的地方。
我相信经过人类的不懈努力,总有那么一天:static 、namespace、interface、private、protected 、class、enum·············都能成为javascript的关键字,而不是五花八门的技巧,对应这些关键字的所有 文章 笔记 心得 日记 技巧 随笔 后门 都将沉尸谷底、永无翻身之日。相信那个时候,HTML5已经成熟。正如小胖所说:什么时候做html5游戏的朋友能够不再纠结于什么js技巧 canvas性能优化的,那就说明html5游戏这个领域成熟了。
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