关于WSAEventSelect的可靠性
WSAEventSelect机制将网络事件绑定到event上,当网络事件发生时,event被触发。但event只有两种状态,当网络事件多次发生时,event并不能标识出事件发生的次数,只能表明事件发生过
那么在有些情况下,负责wait该事件的应用线程会丢失一些事件。
这种说法成立么?
如果成立,那么WSAEventSelect就是一种不可靠的机制
没听说过会丢失。微软的这套网络接口实现,早都有源代码泄漏出来了。我甚至追踪了不少代码,解决了很多以往的困惑。你可以追踪一下这个API的实现。 不需要知道发生多少次,只需要知道发生了即可。你说的丢失事件是指网络包的到达事件还是? 不会发生你说的情况,如果数据阻塞到一定程度,tcp会通知远程进入阻塞状态。(在TCP模式下), UDP另外一回事,具体可以看TCP IP 卷二 ztenv 发表于 2013-9-26 09:16 static/image/common/back.gif
不需要知道发生多少次,只需要知道发生了即可。你说的丢失事件是指网络包的到达事件还是? ...
是指“数据到达”事件。
TCP下或许不需要关注“数据到达了多少次”,因为总能一次读出来,再进行拆包。
UDP呢? 茅延安 发表于 2013-10-18 08:10 static/image/common/back.gif
是指“数据到达”事件。
TCP下或许不需要关注“数据到达了多少次”,因为总能一次读出来,再进行拆包。
U ...
UDP压根不需要使用这个吧?使用这个意义何在?
另外:即使使用这个关系也不大,因为当你收一次数据后,没有收完,还会继续触发事件,当然当你接的慢,发的快了,肯定会丢包的。 ztenv 发表于 2013-10-18 09:40 static/image/common/back.gif
UDP压根不需要使用这个吧?使用这个意义何在?
另外:即使使用这个关系也不大,因为当你收一次数据后, ...
理论上讲,事件/通知方式好于轮询。
版主的意思是不是这样,TCP下有N个通道(取决于客户数量),轮询效率低;UDP下只有一个通道,一个线程死循环读也无伤大雅?
假定UDP也使用WSAEventSelect机制,那么绑定的事件是水平触发的?只要检测有未读的数据,就会不时的触发事件?那感情好了,永远不丢
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