多线程的那点儿事(之无锁队列)
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对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。
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[*]#define MAX_NUMBER 1000L
[*]#define STATUS int
[*]#define OK 0
[*]#define FALSE -1
[*]
[*]typedef
struct _QUEUE_DATA[*]{[*] int data;[*] int head;[*] int tail;[*]}QUEUE_DATA;
此时,一个线程压入数据,操作为push_data,
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[*]STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)[*]{[*] if(NULL == pQueue)[*] return ERROR;[*]
[*] if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)[*] return ERROR;[*]
[*] pQueue->data = data;[*] pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;[*] return OK;[*]}
那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,
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[*]STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)[*]{[*] if(NULL == pQueue || NULL == pData)[*] return ERROR;[*]
[*] if(pQueue->head == pQueue->tail)[*] return ERROR;[*]
[*] *pData = pQueue->data;[*] pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;[*] return OK;[*]}
总结:
(1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
(2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
(3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算
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