求助:关于ACE_Message_Block
首先请大家看段代码virtual void handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
if (!result.success () || result.bytes_transferred () == 0)
{
mb.release ();
delete this;
return;
}
CTexture ctexp;
ctexp.ReadBmpFile ("F:\picture.BMP");
unsigned char *pData=ctexp.GetData();
................
}
ReadBmpFile函数功能读取硬盘BMP文件到*pData中,再将*pData中的数据发送给客户端要怎么实现,怎样通过ACE_Message_Block 实现呢?因为写文件rs_.write()的第一参数是ACE_Message_Block .谢谢帮忙! char data;
ACE_Message_Block *mbb=new ACE_Message_Block(data,sizeof(pData)); 直接复制就成!
申请足够的空间后,用ACE_Message_Block的复制函数复制。
int ACE_Message_Block::copy(const char *buf, size_tn) ;
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