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[转]C/C++的64位整型在不同编译器下的比较

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发表于 2012-4-10 13:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。
本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义
输出方式
gcc(mingw32)
g++(mingw32)
gcc(linux i386)
g++(linux i386)
MicrosoftVisual C++ 6.0
long long
“%lld”
错误
错误
正确
正确
无法编译
long long
“%I64d”
正确
正确
错误
错误
无法编译
__int64
“lld”
错误
错误
无法编译
无法编译
错误
__int64
“%I64d”
正确
正确
无法编译
无法编译
正确
long long
cout
非C++
正确
非C++
正确
无法编译
__int64
cout
非C++
正确
非C++
无法编译
无法编译
long long
printint64()
正确
正确
正确
正确
无法编译
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

  • long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
  • __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
  • “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
  • cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
  1. void printint64(long long a)
  2. {
  3.         if (a<=100000000)
  4.                 printf("%d\n",a);
  5.         else
  6.         {
  7.                 printf("%d",a/100000000);
  8.                 printf("%08d\n",a%100000000);
  9.         }
  10. }
复制代码



这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
作者:yming0221 发表于2012-4-5 12:05:06 原文链接
发表于 2013-1-19 16:41:06 | 显示全部楼层
数字前面是不是缺少了0x
发表于 2013-2-8 16:18:37 | 显示全部楼层
虽然没有检查,但msdn上似乎是说从vs2005开始,也可以直接用%lld来指定printf 64位。
发表于 2013-2-16 09:37:29 | 显示全部楼层
如果加入vs2005、vs2012就更好了,
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